Autodesk Fusion 沒有原生 Linux 版本,這就是為什麼 Linux 使用者經常透過 Wine 執行它。x86_64 和 aarch64 相同(glibc 2.35 或更高版本) 每個版本,加上一個 FreeBSD tarball。
| 包裝 | 最好的為 | 更新 | SolidCraft-cli |
|---|---|---|---|
| 動畫 | 任何分散式,單一檔案 | 在應用中“更新現在”取代檔案;如果它仍然具有釋出式的名稱(SolidCraft-<version>-linux-<arch>.AppImage),更新的檔案被更名為新版本名稱,所以像Gear Lever這樣的助手繼續尋找更新後設資料;一個自定義檔名被保留 | 第一步 寫作 ASolidCraft-cli發射器進入~/.local/bin (詳細資訊 / 提取替代) |
| Snap的 | Ubuntu 和 Snapd 發行版 | sudo snap refresh SolidCraft(也自動) | SolidCraft.cli(不是在PATH如SolidCraft-cli) |
| 飛行員 | 安裝 Sandbox | flatpak update --user | flatpak run --command=SolidCraft-cli io.tangencylabs.solidcraft |
| ,deb | Ubuntu 、 Debian 、 Mint | sudo apt install ./new.deb | 包括在/usr/bin |
| RPM 的 | Fedora,開源 | sudo dnf install ./new.rpm | 包括在/usr/bin |
| .pkg.tar.zst | 阿克 Linux | sudo pacman -U ./SolidCraft-…pkg.tar.zst | 包括在/usr/bin |
| tar.gz | 手動 / 行動式 | 開啟新檔案 | 包括 |
檔案和穩定連結:下載頁面自 0.22.0 以來,應用程式允許您選擇 Wayland 或 X11 作為顯示伺服器。
chmod +x SolidCraft-0.30.0-linux-x86_64.AppImage
./SolidCraft-0.30.0-linux-x86_64.AppImage
在第一次開啟時,它會新增一個選單輸入和圖示~/.local/share(不是如果appimaged,Gear Lever或AppImageLauncher已經處理它)。~/.local/share/SolidCraft/no-desktop-integration或者開始用SolidCraft_NO_DESKTOP_INTEGRATION=1.
在app後更新現在(下載、驗證、更換,然後現在重新啟動),仍然使用版本風格的 AppImage 檔名被重新命名以匹配新版本,以便像 Gear Lever 這樣的工具可以繼續找到其更新資料;當您設定它時,任何其他名稱都會留下來。更新筆記。
如果 AppImage 無法啟動並列印一個 FUSE 訊息,然後是execv error: No such file or directory主頁 AppImageLauncher二、xSolidCraft 的 AppImage 使用靜態執行時間,而 AppImageLauncher 2.x 無法啟動。3.0(截至目前為止,3.0.0 - 貝塔3或更新的工作),或解除安裝 AppImageLauncher. 檢視官方麻煩解決筆記。
sudo snap install SolidCraft
SolidCraft
SolidCraft.cli --version
sudo snap connect SolidCraft:removable-media # USB drives / external disks
快遞到您的主資料夾(不是隱藏的資料夾)。.snap檔案安裝與sudo snap install --dangerous ./SolidCraft-VERSION-linux-ARCH.snap否則不會自動更新。
flatpak remote-add --user --if-not-exists flathub https://dl.flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo
flatpak remote-add --user --if-not-exists SolidCraft https://docs.solidcraft.io/flatpak/SolidCraft.flatpakrepo
flatpak install --user SolidCraft io.tangencylabs.solidcraft
flatpak run io.tangencylabs.solidcraft
古老的遠端指向bherbruck.github.io跑步flatpak remote-modify --user --url=https://docs.solidcraft.io/flatpak/repo/ SolidCraft然後flatpak update --user一個 release bundle 安裝與flatpak install --user ./SolidCraft-VERSION-linux-ARCH.flatpak.
檢查遠端使用 HTTPS。跑步flatpak remote-list --user --columns=name,url在 2026 年 10 月 22 日,官方SolidCraft.flatpakrepo繼續設定Plain-HTTP地址http://docs.solidcraft.io/flatpak/repo/,且儲存器尚未簽署 GPG(題目 #4864地址固定是開放的,如第4875章(如果你的SolidCraft遠端展覽http://把它換成相同的remote-modify command as above. HTTPS protects the transfer, but without a signature Flatpak still can’t verify the packages themselves. If that matters to you, use the deb, rpm or AppImage and check the SHA-256 (如何).
AI在Flatpak中的代理人。Flatpak 接收文件資料夾,故意沒有網路,因此助理的代理聊天無法找到 Claude Code 或已安裝的代理介面卡。~/.local/bin或透過nvm,並報告沒有發現代理人(主題 #4765, #1458在#4765中確認的解決方案是一個過渡,然後是SolidCraft的重新啟動:
flatpak override --user \
--filesystem=~/.nvm:ro --filesystem=~/.local/bin:ro \
--filesystem=~/.local/share/claude:ro \
--filesystem=~/.claude --filesystem=~/.claude.json \
io.tangencylabs.solidcraft
# if the chat connects but never answers:
flatpak override --user --share=network io.tangencylabs.solidcraft
每個重疊擴充套件了沙盒. 對於代理工作, deb 或 tar.gz,其中包括SolidCraft-cli,是最簡單的選擇( )CLI 和 MCP 在 Linux 上).
sudo apt install ./SolidCraft-0.30.0-linux-x86_64.deb # Ubuntu / Debian / Mint
sudo dnf install ./SolidCraft-0.30.0-linux-x86_64.rpm # Fedora
sudo pacman -U ./SolidCraft-0.30.0-linux-x86_64.pkg.tar.zst # Arch
tar xzf SolidCraft-0.30.0-linux-x86_64.tar.gz # SolidCraft + SolidCraft-cli
使用的aarch64ARM64機器上的檔案
對於您需要的AI代理人SolidCraft-cliDeb、rpm 和 tar.gz 將其放置在PATH(deb/rpm 在/usr/bin); 自 0.22.1 以來,AppImage 也會寫出一個小小的SolidCraft-cli發射器進入~/.local/bin在第一個執行,所以CLI是PATH如 Windows 安裝程式和 macOS 應用程式(從影象中提取仍然作為替代功能)。PATH目的如SolidCraft.cliasflatpak run --command=SolidCraft-cli io.tangencylabs.solidcraft使用這些作為MCP客戶端的command與mcp如下所示:步驟:AppImage: MCP 的 SolidCraft-cli 在哪裡?而且,該MCP 教程.
從0.0.0 開始,偏好可以選擇 SolidCraft 使用的圖形卡 / 圖形介面卡,如果有多個可用。
SolidCraft --safe-mode(平面:flatpak run io.tangencylabs.solidcraft --safe-mode)或SolidCraft_SAFE_MODE=1:預設設定,軟體渲染器。SolidCraft_RENDERER=cpu只使用軟體渲染器並保留您的設定。SolidCraft_WAYLAND=1)修復軟擴充套件;在原生Wayland上,將檔案放入視窗不起作用 - 使用檔案 › 開啟或透過命令列上的路徑。SolidCraft_WAYLAND=1當作曲家軟化視窗時,進行尖銳的擴充套件。官方故障排除指南.~/.local/share/SolidCraft· 微型在$XDG_CACHE_HOME/SolidCraft或/tmp/SolidCraft.~/.var/app/io.tangencylabs.solidcraft/data/SolidCraft.接下來:第一部分 教程 · SolidCraft 對比 Fusion 360.