是的,它是免費的和開源的下或阿帕奇2.0(您的選擇) 檢視許可證和許可證 Apache兩種許可證均允許商業使用,包括您設計的部件。如果您重新分發軟體本身,請保留許可證通知。
這是一個非官方的社群指南,官方網站是索爾德克拉夫但是,DOCs在主營產品: SolidCraft這個程式碼在基於GitHub(tangency-labs/SolidCraft)看關於 & Disclaimer.
開放偏好(應用欄中的工具,檔案 › 偏好...,或首頁上的偏好連結) →將軍 → 語言選擇儲存. 介面翻譯成英語,英語(UK), العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español (España), Français, Galego, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Bahasa Melayu, Nederlands, Polski, Português (巴西), Română, Русский, Svenska, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 中文和繁體中文; 匈牙利,印尼,荷蘭,羅馬尼亞,瑞典和傳統中文到達 0.18.1 和英語 (英國)到達 0.18.2; 阿拉伯語與右向左文字到達 0.24.1; 土耳其語和法語是完成的 0.25.0; 波斯尼亞,克羅埃西亞語和塞爾維亞語到達 0.26.0. 日語和中文是完成的; 0.18.0 用機器翻譯完成的其他 15 種語言地理記載在我們測試的 v0.16.2 網頁應用程式的語言沒有遵循瀏覽器的本地或 URL 引數,所以把它設定在偏好。
是的,在 macOS 11 或更高版本中。SolidCraft-macos-universal.dmg目前的構建是透過 Apple Developer ID 簽署的,由 Apple 認證,因此它們會正常開啟(下載 & 簽名)在一些英特爾Mac(Intel Iris,macOS 12)上,一個啟動錯誤說母裝置丟失可能來自於Metal拒絕wgpu的間接呼叫驗證Shader;SolidCraft在英特爾Mac上將此驗證關閉,您可以使用WGPU_VALIDATION_INDIRECT_CALL=1(一)或0發射之前。
是的 — AppImage, deb, rpm, Arch.pkg.tar.zst (pacman -U), Snap、Flatpak 和 tar.gz 用於 x86_64 和 aarch64 (glibc 2.35 或更高版本),以及 FreeBSD tarball。在 Linux 上使用 SolidCraft如果 AppImage 列印了 FUSE 訊息,則execv error: No such file or directory, AppImageLauncher 2.x 無法啟動 SolidCraft 的靜態執行時間 AppImage — 更新到 3.0.0-beta-3+ 或刪除 AppImageLauncher。
沒有應用商店應用程式。網站APP在瀏覽器中執行;在iPhone和iPad上,官方檔案建議Safari的共享新增到主螢幕,和Chromium瀏覽器提供檔案 ›安裝 app....
是的. Web 應用程式不需要安裝,並且在第一次訪問後無線工作. 在 Chrome、Edge 和 Opera 中,主機應用程式會儲存新的設計,如.sc將檔案放到您選擇的資料夾(老.solidcraft檔案仍然開啟;儲存保留他們的名字);Firefox和Safari保留設計在瀏覽器的私人儲存,所以使用檔案 › 下載設計保留副本。
No.solidcraft 0.17.0 儲存檔案格式 28 的設計,而 0.16.x 和更早版本不能開啟;舊版本的設計仍然開啟並重建在 0.17.0.18.0 到 0.18.2 保持格式 28,所以設計在這些版本之間自由移動, 0.17.0.18.3 和 0.18.4 儲存格式 29:他們開啟每個早期的設計,但 0.18.2 和更早的拒絕一個檔案,一旦 0.18.3 或 0.18.4 儲存它。0.21.0 儲存格式 34:它仍然開啟每個早期設計,但 0.20.0 和更老的拒絕一個檔案一旦 0.21.0 儲存它.0.22.0 儲存格式 35:它仍然開啟每個早期設計,但 0.21.0 和更老的拒絕一個檔案一旦 0.22.0 儲存它.0.22.1 儲存格式 36:它仍然開啟每個早期設計,但 0.22.0 和更老的拒絕一個檔案一旦 0.22.1 儲存它.0.23.0 儲存格式 37:它仍然開啟每個早期設計,但 0.22.1 和更老的拒絕一個檔案一旦 0.23.0 儲存它.0.23.1 儲存格式 38:它仍然開啟每個早期設計,但 0.23.0 和更老的拒絕一個檔案一旦 0.23.1 儲存它。0.24.0 儲存格式 39:它仍然開啟每個早期設計,但 0.23.1 和更老的拒絕一個檔案,一旦 0.24.0 儲存它.0.24.1 儲存格式 40:它仍然開啟每個早期設計,但 0.24.0 和更老的拒絕一個檔案,一旦 0.24.1 儲存它.0.25.0 和 0.25.1 儲存格式 41:他們仍然開啟每個早期設計,但 0.24.1 和更老的拒絕一個檔案,一旦 0.25.0 或 0.25.1 儲存它.0.26.0 和 0.26.1 儲存格式 43 (42 保持連結元件材料繼承更新; 43 新增點雲):他們仍然開啟每個早期設計,但 0.25.1 和更老的拒絕一個檔案,一旦 0.26.0 或 0.26.1 儲存0.27.0 和 0.30.0 儲存格式 44 (歷史資料夾中以方程式驅動的草圖曲線和關節):它們仍然開啟每個早期設計,但 0.26.x 和更老的拒絕一個檔案一旦 0.27.0 或 0.30.0 已儲存它。SolidCraft_NO_MODEL_CACHE=1如果您在啟動 SolidCraft 或使用 Compute All 之前共享檔案,請同意使用版本(釋放筆記).
從 0.24.1 到 0.25.0,Extrude to Object 設定為 Join 也加入了它執行的體,即使當該體屬於另一個元件時,因此組合中的單獨部分(例如PCB、聯結器和封裝)可以合併為一個體。0.25.1加入只能到達其自身元件中的器官。在 0.24.1 或 0.25.0 中儲存的設計再次正確開啟;沒有任何破壞的檔案被儲存在檔案中。
從 0.24.0 開始,指向網路位置的設計(例如 UNC 共享,如\\server\share\part.sc(或老年人).solidcraft路途)不再沉默地到達。更新 左和開放連結設計首先,請問,與允許一次或始終允許此伺服器; Preferences › Design 保持信任伺服器列表. 請更新至 0.24.0 或更高版本. 更多詳細資訊將在上游安全建議中提供。
尚未用於日常使用. CAM 列為下一個(應用程式中沒有)。 繪圖正在進行中,在功能分支,而不是在應用程式中; View-to-DXF 出口存在。審查.
有沒有.f3d匯出 STEP 從 Fusion 並匯入到 SolidCraft;它作為一個基本功能而沒有 Fusion 的歷史。SolidCraft 對比 Fusion 360.
匯入: STEP、IGES、FreeCAD.FCStd《Rhino》.3dm透過 cadmpeg 在桌面上,在瀏覽器應用程式和 CLI,網格 (3MF, STL, OBJ, glTF), DXF 和 SVG 到草圖(自 0.23.1 以來,你也可以開啟和插入 DXF 在草圖之外)。 匯入後 (STEP/IGES/3MF/STL/OBJ),具有頂層或部分上方的任何元件活躍,從草圖上切割,旋轉或按壓,或將該元件的身體連線到其自身元件中,並且每個元件的放置顯示了變化。 該編輯被拒絕(有理由)與另一個設計相關的元件,以及對放置的元件的進一步放置的面部件的面部件 - 超過一次啟用該放置來編輯。列印工作流程).
適用於功能性印刷部件:引數尺寸,STL/3MF出口,桌面傳送到 Slicer,和使用 EasyPrint 開啟(圖)3D列印工作流程.
任何 MCP 客戶端SolidCraft-cli mcp: 官方檔案涵蓋 Claude Code 和 Claude Desktop; Codex 和 Cursor 工作與標準配置(MCP 教程) 自 0.22.1 起,一個正常的啟動可以自動新增 SolidCraft 到已安裝的 AI 應用程式(設定 › 助理關閉)。應用程式中的代理聊天面板還支援編碼代理,如 Claude Code 和 Codex,預設情況下沒有每條訊息的限制。自 0.23.0 起,該面板首先選擇了提供商,然後是其模型。地方透過 Ollama、LM Studio 或其他 OpenAI 相容伺服器(偏好 › AI › 新增代理... › OpenAI 相容 API);該模型需要本地工具呼叫和足夠的 VRAM — 測量結果在吉普賽 #4851設定和故障排除:MCP指南 › 區域性模型.
開啟以前的儲存:每個儲存將更換的版本保留在檔案旁邊,以<file>.bak(參見官方檔案中的檔案)。.bak一個新的名字結束在.sc(或.solidcraft如果這是原始擴充套件),然後開啟它 - 在以前的儲存不在備份後工作。design.sc; SolidCraft-cli crashes列表報告 未儲存的設計生活在恢復資料夾中,而不是在檔案旁邊。design.sc.zip— GitHub 不會接受裸體設計檔案),並附加任何崩潰報告。故障解析.
儲存到文件、影象、桌面或其他受保護的資料夾可能無法從 Windows 儲存對話方塊中找到“檔案未找到”,當 Windows 安全時不會寫任何東西控制資料夾訪問阻止 SolidCraft (您也可以看到“未經授權的更改被阻止”) 儲存在其他地方,或允許應用程式: Windows 安全 › 病毒和威脅保護 › 勒索軟體保護 › 控制資料夾訪問 › 允許應用程式... → 新增SolidCraft.exe官方筆記:故障解析.
如果圖形 API 無法建立視窗的渲染器,SolidCraft 會試用剩餘的 API 順序:Direct3D 12 →Vulkan →OpenGL,然後軟體渲染。WGPU_BACKEND,一個失敗的啟動顯示了錯誤,並且沒有切換 - 更改或刪除該變數以嘗試另一個API。 安裝 GPU 製造商 (Intel, AMD, NVIDIA) 的驅動程式,而不是單獨的 Windows Update。故障解析.
Windows 下載尚未被程式碼簽名(SignPath Foundation 簽名正在設定),因此 SmartScreen 可能會警告 - 選擇更多資訊 無論如何如果是,則當前的 macOS 構建是 Apple Developer ID 簽名和公證的,所以它們應該在沒有 Gatekeeper 繞過的情況下開啟。SHA256SUMS.txt無論如何( )細節).
只從官方來源獲取:GitHub 釋出 tangency-labs/SolidCraft,哪索爾德克拉夫原始碼是公共的(MIT 或 Apache 2.0),每個版本列出了每個檔案的 SHA-256。SHA256SUMS.txt,並且本指南不託管任何檔案:所有下載連結都去GitHub。Windows下載還沒有程式碼簽名(SignPath Foundation簽名正在設定;SmartScreen可能仍然警告);當前的macOS構建是蘋果開發者ID簽名和公證。細節).
SolveCraft 被更名為SolidCraft;自 0.5.0 以來,所有東西都使用了新的名稱,並將儲存庫遷移到tangency-labs/SolidCraft古老的左派重定向
官方儲存庫是github.com/tangency-labs / 硬體安裝者在其解放頁面我們的下載指南說明要選哪個檔案。
更多:安裝指南 · 教程 · 劇情簡介 Snapping · 專案 & 建設 · 審查.