SolidCraft 常见问题

对官方 README、docs 和 2026 年 10 月 21 日的 v0.30.0 发布的答案进行了检查。官方 Docs.

SolidCraft 是免费的吗?我可以商业使用它吗?

是的,它是免费的和开源的下或阿帕奇2.0(您的选择) 查看许可证和许可证 Apache两种许可证均允许商业使用,包括您设计的部件。如果您重新分发软件本身,请保留许可证通知。

SolidCraft.pro 是官方的 SolidCraft 网站吗?

这是一个非官方的社区指南,官方网站是索尔德克拉夫但是,DOCs在主营产品: SolidCraft这个代码在基于GitHub(tangency-labs/SolidCraft)看关于 & Disclaimer.

如何更改 SolidCraft 语言?

开放偏好(应用栏中的工具,文件 › 偏好...,或首页上的偏好链接) →将军 → 语言选择保存. 界面翻译成英语,英语(UK), العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español (España), Français, Galego, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Bahasa Melayu, Nederlands, Polski, Português (巴西), Română, Русский, Svenska, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 中文和繁體中文; 匈牙利,印尼,荷兰,罗马尼亚,瑞典和传统中文到达 0.18.1 和英语 (英国)到达 0.18.2; 阿拉伯语与右向左文本到达 0.24.1; 土耳其语和法语是完成的 0.25.0; 波斯尼亚,克罗地亚语和塞尔维亚语到达 0.26.0. 日语和中文是完成的; 0.18.0 用机器翻译完成的其他 15 种语言地理记载在我们测试的 v0.16.2 网页应用程序的语言没有遵循浏览器的本地或 URL 参数,所以把它设置在偏好。

偏好 › 一般,在 v0.16.2 中捕获:语言设置位于页面顶部。0.17.0 添加了插件页面,0.18 重塑了窗口及其页面列表,0.19.0 添加了浮动 / 紧凑布局选项,0.20.0 重新设计了偏好,再次使用共享的用户界面组件,所以今天它看起来不同。

SolidCraft 在 Mac 上运行吗?

是的,在 macOS 11 或更高版本中。SolidCraft-macos-universal.dmg目前的构建是通过 Apple Developer ID 签署的,由 Apple 认证,因此它们会正常打开(下载 & 签名)在一些英特尔Mac(Intel Iris,macOS 12)上,一个启动错误说母设备丢失可能来自于Metal拒绝wgpu的间接调用验证Shader;SolidCraft在英特尔Mac上将此验证关闭,您可以使用WGPU_VALIDATION_INDIRECT_CALL=1(一)或0发射之前。

SolidCraft 在 Linux 上运行吗?

是的 — AppImage, deb, rpm, Arch.pkg.tar.zst (pacman -U), Snap、Flatpak 和 tar.gz 用于 x86_64 和 aarch64 (glibc 2.35 或更高版本),以及 FreeBSD tarball。在 Linux 上使用 SolidCraft如果 AppImage 打印了 FUSE 消息,则execv error: No such file or directory, AppImageLauncher 2.x 无法启动 SolidCraft 的静态运行时间 AppImage — 更新到 3.0.0-beta-3+ 或删除 AppImageLauncher。

有 Android 或 iPad 应用吗?

没有应用商店应用程序。网站APP在浏览器中运行;在iPhone和iPad上,官方文件建议Safari的共享添加到主屏幕,和Chromium浏览器提供文件 ›安装 app....

我可以在线使用 SolidCraft,而无需安装 - 和离线吗?

是的. Web 應用程式不需要安裝,並且在第一次訪問後無線工作. 在 Chrome、Edge 和 Opera 中,主機應用程式會儲存新的設計,如.sc将文件放到您选择的文件夹(老.solidcraft文件仍然打开;保存保留他们的名字);Firefox和Safari保留设计在浏览器的私人存储,所以使用文件 › 下载设计保留副本。

旧版本的 SolidCraft 可以打开存储在 0.17, 0.18, 0.19, 0.20, 0.21, 0.22, 0.23, 0.24, 0.25, 0.26, 0.27, 0.28 或 0.29 的设计吗?

No.solidcraft 0.17.0 保存文件格式 28 的设计,而 0.16.x 和更早版本不能打开;旧版本的设计仍然打开并重建在 0.17.0.18.0 到 0.18.2 保持格式 28,所以设计在这些版本之间自由移动, 0.17.0.18.3 和 0.18.4 保存格式 29:他们打开每个早期的设计,但 0.18.2 和更早的拒绝一个文件,一旦 0.18.3 或 0.18.4 保存它。0.21.0 保存格式 34:它仍然打开每个早期设计,但 0.20.0 和更老的拒绝一个文件一旦 0.21.0 保存它.0.22.0 保存格式 35:它仍然打开每个早期设计,但 0.21.0 和更老的拒绝一个文件一旦 0.22.0 保存它.0.22.1 保存格式 36:它仍然打开每个早期设计,但 0.22.0 和更老的拒绝一个文件一旦 0.22.1 保存它.0.23.0 保存格式 37:它仍然打开每个早期设计,但 0.22.1 和更老的拒绝一个文件一旦 0.23.0 保存它.0.23.1 保存格式 38:它仍然打开每个早期设计,但 0.23.0 和更老的拒绝一个文件一旦 0.23.1 保存它。0.24.0 保存格式 39:它仍然打开每个早期设计,但 0.23.1 和更老的拒绝一个文件,一旦 0.24.0 保存它.0.24.1 保存格式 40:它仍然打开每个早期设计,但 0.24.0 和更老的拒绝一个文件,一旦 0.24.1 保存它.0.25.0 和 0.25.1 保存格式 41:他们仍然打开每个早期设计,但 0.24.1 和更老的拒绝一个文件,一旦 0.25.0 或 0.25.1 保存它.0.26.0 和 0.26.1 保存格式 43 (42 保持链接组件材料继承更新; 43 添加点云):他们仍然打开每个早期设计,但 0.25.1 和更老的拒绝一个文件,一旦 0.26.0 或 0.26.1 保存0.27.0 和 0.27.1 保存格式 44 (历史文件夹中以方程式为驱动的草图曲线和关节):它们仍然打开每个早期设计,但 0.26.x 和更老的拒绝一个文件,一旦 0.27.0 或 0.27.1 保存它.0.28.0 保存格式 45 (嵌入式/排序的浏览器组,点云属性和过滤器和打印面):它仍然打开每个早期设计,但 0.27.x 和更老的拒绝一个文件,一旦 0.28.0 已保存它。文件更大,因为它们现在存储了被评估的模型的压缩副本,这使得重新打开的速度更快(发布笔记给55KB增长到1.4 MB对于一个小设计)。SolidCraft_NO_MODEL_CACHE=1如果您在启动 SolidCraft 或使用 Compute All 之前共享文件,请同意使用版本(释放笔记).

为什么Extrude to Object 用 Join 合并了来自其他组件的合并部件?

从 0.24.1 到 0.25.0,Extrude to Object 设置为 Join 也加入了它运行的体,即使当该体属于另一个组件时,因此组合中的单独部分(例如PCB、连接器和封装)可以合并为一个体。0.25.1加入只能到达其自身组件中的器官。在 0.24.1 或 0.25.0 中保存的设计再次正确打开;没有任何破坏的文件被存储在文件中。

SolidCraft有CAM、2D图形或模拟吗?

尚未用于日常使用. CAM 列为下一个(应用程序中没有)。 绘图正在进行中,在功能分支,而不是在应用程序中; View-to-DXF 出口存在。审查.

SolidCraft 可以打开 Fusion 360 (.f3d) 文件吗?

有没有.f3d导出 STEP 从 Fusion 并导入到 SolidCraft;它作为一个基本功能而没有 Fusion 的历史。SolidCraft 对比 Fusion 360.

它支持哪些文件格式?

导入: STEP、IGES、FreeCAD.FCStd《Rhino》.3dm通过 cadmpeg 在桌面上,在浏览器应用程序和 CLI,网格 (3MF, STL, OBJ, glTF), DXF 和 SVG 到草图(自 0.23.1 以来,你也可以打开和插入 DXF 在草图之外)。 导入后 (STEP/IGES/3MF/STL/OBJ),具有顶层或部分上方的任何组件活跃,从草图上切割,旋转或按压,或将该组件的身体连接到其自身组件中,并且每个组件的放置显示了变化。 该编辑被拒绝(有理由)与另一个设计相关的组件,以及对放置的组件的进一步放置的面部件的面部件 - 超过一次激活该放置来编辑。打印工作流程).

SolidCraft适合3D打印吗?

适用于功能性印刷部件:参数尺寸,STL/3MF出口,桌面发送到 Slicer,和使用 EasyPrint 打开(图)3D打印工作流程.

哪些AI代理可以控制SolidCraft?

任何 MCP 客户端SolidCraft-cli mcp: 官方文件涵盖 Claude Code 和 Claude Desktop; Codex 和 Cursor 工作与标准配置(MCP 教程) 自 0.22.1 起,一个正常的启动可以自动添加 SolidCraft 到已安装的 AI 应用程序(设置 › 助理关闭)。应用程序中的代理聊天面板还支持编码代理,如 Claude Code 和 Codex,默认情况下没有每条消息的限制。自 0.23.0 起,该面板首先选择了提供商,然后是其模型。地方通过 Ollama、LM Studio 或其他 OpenAI 兼容服务器(偏好 › AI › 添加代理... › OpenAI 兼容 API);该模型需要本地工具调用和足够的 VRAM — 测量结果在吉普赛 #4851设置和故障排除:MCP指南 › 局部模型.

设计不会打开或挂在打开时 - 我可以尝试什么?

打开以前的保存:每个保存将更换的版本保留在文件旁边,以<file>.bak(参见官方文件中的文件)。.bak一个新的名字结束在.sc(或.solidcraft如果这是原始扩展),然后打开它 - 在以前的保存不在备份后工作。design.sc; SolidCraft-cli crashes列表报告 未保存的设计生活在恢复文件夹中,而不是在文件旁边。design.sc.zip— GitHub 不会接受裸体设计文件),并附加任何崩溃报告。故障解析.

Windows 儲存 如說檔案無法找到 - 什麼阻止了儲存?

保存到文档、图像、桌面或其他受保护的文件夹可能无法从 Windows 保存对话框中找到“文件未找到”,当 Windows 安全时不会写任何东西控制文件夹访问阻止 SolidCraft (您也可以看到“未经授权的更改被阻止”) 存储在其他地方,或允许应用程序: Windows 安全 › 病毒和威胁保护 › 勒索软件保护 › 控制文件夹访问 › 允许应用程序... → 添加SolidCraft.exe官方笔记:故障解析.

Windows 不会启动 - SolidCraft 会尝试哪个图形 API?

如果图形 API 无法创建窗口的渲染器,SolidCraft 会试用剩余的 API 顺序:Direct3D 12 →Vulkan →OpenGL,然后软件渲染。WGPU_BACKEND,一个失败的启动显示了错误并没有切换 - 更改或删除该变量以尝试另一个API。 安装 GPU 制造商(英特尔,AMD,NVIDIA)的驱动程序而不是单独 Windows Update。 图形设备重置后,重启对话会显示驱动程序的报告,前一个窗口自行关闭;在大约十分钟内进行第二次重置,在软件渲染中启动下一个会话。 在双 GPU 笔记本电脑上,该设备从睡眠中醒来(通常是 NVIDIA 当它不运行显示器时),请在“偏好” > 图形中选择集成 GPU。故障解析.

为什么Windows或macOS会警告安装程序?

Windows 下载尚未被代码签名(SignPath Foundation 签名正在设置),因此 SmartScreen 可能会警告 - 选择更多信息 无论如何如果是,则当前的 macOS 构建是 Apple Developer ID 签名和公证的,所以它们应该在没有 Gatekeeper 绕过的情况下打开。SHA256SUMS.txt无论如何( )细节).

SolidCraft 可以安全下载吗?

只从官方来源获取:GitHub 发布 tangency-labs/SolidCraft,哪索尔德克拉夫源代码是公共的(MIT 或 Apache 2.0),每个版本列出了每个文件的 SHA-256。SHA256SUMS.txt,并且本指南不托管任何文件:所有下载链接都去GitHub。Windows下载还没有代码签名(SignPath Foundation签名正在设置;SmartScreen可能仍然警告);当前的macOS构建是苹果开发者ID签名和公证。细节).

什么是SolveCraft?

SolveCraft 被更名为SolidCraft;自 0.5.0 以来,所有东西都使用了新的名称,并将存储库迁移到tangency-labs/SolidCraft古老的左派重定向

什么是GitHub上的SolidCraft?

官方存储库是github.com/tangency-labs / 硬件安装者在其解放页面我们的下载指南说明要选哪个文件。

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