SolidCraft FAQ

Svar sjekket mot den offisielle README, docs og v0.30.0 utgivelsen 21. oktober 2026.Offisielle Docs.

Er SolidCraft gratis? kan jeg bruke det kommersielt?

Ja, det er gratis og åpen kildekode underMIT eller Apache 2.0(ditt valg) se herLisensierte myterogApache lisensBegge lisensene tillater kommersiell bruk, inkludert for delene du designer. Hold lisensvarsel hvis du redistribuerer programvaren selv.

Er SolidCraft.pro det offisielle nettstedet for SolidCraft?

Nei. Dette er en uoffisiell fellesskapsguide.SolidCraft.no påDocs er påutgitt av docs.solidcraft.ioKoden er påGitHub (tangency-labs og SolidCraft)Se ogsåOm & Disclaimer.

Hvordan endrer jeg språk i SolidCraft?

ÅpentPreferanser(verktøyet i applikasjonslinjen, File › Preferences..., eller Preferences-koblingen på startsiden)Generell → SpråkGrensesnittet er oversatt til engelsk, engelsk (UK), العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español (España), Français, Galego, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Bahasa Melayu, Nederlands, Polski, Português (Brasil), Română, Русский, Svenska, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 中文 og 繁體中文; ungarsk, indonesisk, nederlandsk, rumensk, svensk og tradisjonell kinesisk ankom på 0.18.1 og engelsk (UK) på 0.18.2; arabisk med høyre-til-venstre tekst ankom på 0.24.1; tyrkisk og fransk er fullstendig på 0.25.0; bosnisk, kroatisk og serbisk ankom på 0.26.0. Japansk og kinesisk er fullstendig; 0.18.0 er fylt på 15 andre språk ved maskinoversettelse, og eventuelleLokaliseringsnotaterI vår test av web-appen v0.16.2 fulgte språket ikke nettleserlokalet eller en URL-parameter, så sett den inn i Innstillinger.

Preferanser › Generelt, fanget i v0.16.2: Språkinnstillingen sitter øverst på siden. 0.17.0 la til en Plugins-side, 0.18 omformet vinduet og sidelisten, 0.19.0 la til Floating / Compact-oppsettet, og 0.20.0 redesignet Preferanser igjen med delte UI-komponenter, så det ser annerledes ut i dag.

Kjører SolidCraft på en Mac?

Ja, på macOS 11 eller nyere.SolidCraft-macos-universal.dmgApple-utvikleren og Apple-utvikleren har registrert Apple-utvikleren og har registrert Apple-utvikleren, slik at de åpnes normalt (Download og signeringPå noen Intel Macs (Intel Iris, macOS 12) kan en oppstartsfeil som sier at den overordnede enheten er tapt, komme fra Metal som avviser wgpus indirekte anrop validering shader; SolidCraft etterlater at validering av på Intel Macs, og du kan override medWGPU_VALIDATION_INDIRECT_CALL=1(på) eller0av før lansering.

Kjører SolidCraft på Linux?

Ja – AppImage, deb, rpm, Arch.pkg.tar.zst (pacman -U), Snap, Flatpak og tar.gz for x86_64 og aarch64 (glibc 2.35 eller nyere), pluss en FreeBSD tarball.SolidCraft på LinuxHvis en AppImage skriver ut en FUSE-melding,execv error: No such file or directory, AppImageLauncher 2.x kan ikke starte SolidCrafts statisk-runtime AppImage - oppdatere til 3.0.0-beta-3+ eller fjerne AppImageLauncher.

Finnes det en Android- eller iPad-app?

Det finnes ingen app-butikk.Web appkjører i nettleseren; på iPhone og iPad de offisielle dokumentene foreslår Safari's Share ›Legg til Home Screen, og Chromium nettlesere tilbyr File ›Installasjon av app....

Kan jeg bruke SolidCraft online, uten å installere – og offline?

Ja. Web-appen trenger ikke installasjon og fungerer offline etter det første besøket.I Chrome, Edge og Opera lagrer den vertsbaserte appen nye design som.scfiler til en mappe du velger (eldre.solidcraftfiler fortsatt åpne; Save beholder sitt navn); Firefox og Safari beholder design i nettleserens private lagring, så bruk File › Download design for å beholde en kopi.

Kan eldre versjoner av SolidCraft åpne design som er lagret i 0.17, 0.18, 0.19, 0.20, 0.21, 0.22, 0.23, 0.24, 0.25, 0.26, 0.27, 0.28 eller 0.29?

No.solidcraft 0.17.0 lagrer design i filformat 28, som 0.16.x og tidligere ikke kan åpne; design fra eldre versjoner fortsatt åpne og gjenoppbygge i 0.17.0.18.0 til 0.18.2 holde format 28, så design beveger seg fritt mellom disse versjonene og 0.17.0.18.3 og 0.18.4 lagre format 29: de åpner hver tidligere design, men 0.18.2 og eldre nekte en fil en gang 0.18.3 eller 0.18.4 har lagret den.0.19.0 lagrer format 30: det fortsatt åpner alle tidligere design, men 0.18.4 og eldre nekte en fil en gang 0.19.0 har lagret den..020.0 lagrer format 31: det fortsatt åpner alle tidligere design, men 0.19.0 og eldre nekte en fil en gang 0.20.0 har lagret den.0.21.0 lagrer format 34: det åpner fortsatt alle tidligere design, men 0.20.0 og eldre nekter en fil når 0.21.0 har lagret den.0.22.0 lagrer format 35: det åpner fortsatt alle tidligere design, men 0.21.0 og eldre nekter en fil når 0.22.0 har lagret den.0.22.1 lagrer format 36: det åpner fortsatt alle tidligere design, men 0.22.0 og eldre nekter en fil når 0.22.1 har lagret den.0.23.0 lagrer format 37: det åpner fortsatt alle tidligere design, men 0.22.1 og eldre nekter en fil når 0.23.0 har lagret den.0.23.1 lagrer format 38: det åpner fortsatt alle tidligere design, men 0.23.0 og eldre nekter en fil når 0.23.1 har lagret den.0.24.0 lagrer format 39: det åpner fortsatt alle tidligere design, men 0.23.1 og eldre nekte en fil når 0.24.0 har lagret den.0.24.1 lagrer format 40: det fortsatt åpner alle tidligere design, men 0.24.0 og eldre nekte en fil når 0.24.1 har lagret den.0.25.0 og 0.25.1 lagre format 41: de fortsatt åpne alle tidligere design, men 0.24.1 og eldre nekte en fil når 0.25.0 eller 0.25.1 har lagret den.0.26.0 og 0.26.1 lagre format 43 (42 holdt koblet-komponent materiale arv for Oppdatering; 43 legger til punkt skyer): de fortsatt åpne alle tidligere design, men 0.25.1 og eldre nekte en fil når 0.26.0 eller 0.26.1 har lagret den.0.27.0 og 0.27.1 lagre format 44 (ligning drevet skisse kurver og ledd i historikk mapper): de fortsatt åpne alle tidligere design, men 0.26.x og eldre nekte en fil når 0.27.0 eller 0.27.1 har lagret den.0.28.0 lagrer format 45 (nested/ordered Browser grupper, punkt sky egenskaper og filtre, og utskrift ansikter): det fortsatt åpner alle tidligere design, men 0.27.x og eldre nekte en fil når 0.28.0 har lagret det.0.30.0 lagrer format 46 (Align på valgte akser, ligningskurve variabler med rekkevidde enhet, og koblet design fil fordøyelser): det fortsatt åpner alle tidligere design, men 0.28.x og eldre nekte en fil når 0.30.0 har lagret det.Filene er større fordi de nå lagrer en komprimert kopi av den evaluerte modellen, noe som gjør gjenåpning mye raskere (utgivelsesnotene gir 55 KB vokser til 1,4 MB for et lite design).SolidCraft_NO_MODEL_CACHE=1Hvis du deler filer, godtar du en versjon (Frigjør notater).

Hvorfor utstråle til objekt med Join fuse deler fra en annen komponent?

Fra 0.24.1 til 0.25.0, Extrude til Object sett til Join også sluttet kroppen det kjørte opp til selv når den kroppen tilhørte en annen komponent, så separate deler i en montering (for eksempel en PCB, en konnektor og et omslag) kunne fusjonere i en kropp.0.25.1Forslag som er lagret i 0.24.1 eller 0.25.0 åpnes riktig igjen; intet ødelagt ble lagret i filen.

Har SolidCraft CAM, 2D-tegninger eller simulering?

Ikke ennå for daglig bruk. CAM er oppført som neste (ingenting i appen). Tegninger er i gang på en funksjonsgrense og ikke i appen ennå; visning-til-DXF-eksport eksisterer. Simulering er ikke på den korte veien.Gjennomgang.

Kan SolidCraft åpne Fusion 360 (.f3d) filer?

Det finnes ikke.f3dImporter. Eksporter STEP fra Fusion og importer det til SolidCraft; det kommer som en grunnleggende funksjon uten Fusion historie.SolidCraft og Fusion 360.

Hvilke filformater støtter den?

Import: STEP, IGES og FreeCAD.FCStdog Rhino.3dmvia cadmpeg på skrivebordet, i nettleserappen og i CLI, mesh (3MF, STL, OBJ, glTF), DXF og SVG inn i skisser (siden 0.23.1 kan du også åpne og sette inn DXF utenfor en skisse). Etter import (STEP/IGES/3MF/STL/OBJ), med øverste nivå eller en komponent over delen aktiv, en ekstrudere, vri eller trykke fra en skisse på en dels ansikt kutter eller slutter den delens kropp i sin egen komponent, og hver plassering av delen viser endringen. Denne redigering er nektet (av en grunn) for en del knyttet til et annet design, og for et ansikt på en videre plassering av en del plassert mer enn en gang aktiver den plasseringen for å redigere der. Eksport: STEUtskrift av arbeidsflyt).

Er SolidCraft bra for 3D-utskrift?

Den passer godt til funksjonelle trykte deler: parametriske dimensjoner, STL/3MF eksport, skrivebordSend til SlicerogÅpne med EasyPrint(Printables’ browser slicer). Det skjærer ikke av seg selv.3D-utskrift arbeidsflyt.

Hvilke AI-agenter kan kontrollere SolidCraft?

Enhver MCP-klient viaSolidCraft-cli mcp: de offisielle dokumentene dekker Claude Code og Claude Desktop; Codex og Cursor arbeider med standardkonfigurasjonen (MCP Tutorials). Siden 0.22.1 en normal lansering kan automatisk legge til SolidCraft til installerte AI-apper (Innstillinger › Assistant slår det av). Den i-app Agent chat-panelet støtter også koding agenter som Claude Code og Codex, med ingen per-meldingsgrense som standard. Siden 0.23.0 dette panelet velger leverandøren først, deretter modellen.Lokaltmodell via Ollama, LM Studio eller en annen OpenAI-kompatibel server (Preferences › AI › Add agent... › OpenAI-kompatible API); modellen trenger native tool calling og nok VRAM – målte resultater live iGithub #4851 på nettInstallasjon og feilsøking:MCP Guide › Lokale modeller.

Et design vil ikke åpne eller henge mens du åpner - hva kan jeg prøve?

Åpne den forrige lagringen: Hver lagring beholder den erstattede versjonen ved siden av filen som<file>.bak(se Filer i de offisielle dokumentene)..bakEt nytt navn som ender i.sc(eller.solidcrafthvis det var den opprinnelige utvidelsen) og åpne den – arbeid etter at den forrige lagringen ikke er i sikkerhetskopien.design.sc; SolidCraft-cli crashesLister rapporter. Unsaved designs live i gjenopprettingsmappen, ikke ved siden av filen. For å rapportere på GitHub, zip design (for eksempeldesign.sc.zip— GitHub vil ikke akseptere en naken designfil) og legge til noen krasjrapport.Problemløsning.

Windows Lagre Som sier at filen ikke kan bli funnet - hva blokkerer lagringen?

Lagring i dokumenter, bilder, skrivebord eller andre beskyttede mapper kan mislykkes med "File ikke funnet" fra Windows lagre dialog og ingenting skrevet når Windows SecurityKontrollert mappe tilgangBlokkerer SolidCraft (du kan også se "Uautoriserte endringer er blokkert"). lagre et annet sted, eller tillat appen: Windows Security › Virus & trusselbeskyttelse › Ransomware-beskyttelse › Kontrollert mappetilgang › Tillat en app... → legge tilSolidCraft.exeDet offisielle notatet:Problemløsning.

Windows vil ikke starte - hvilken grafikk API prøver SolidCraft?

Hvis grafikk-API-en ikke kan opprette vinduets gjengivelse, prøver SolidCraft de gjenværende API-ene i rekkefølge: Direct3D 12 → Vulkan → OpenGL, deretter programvaren gjengivelse.WGPU_BACKEND, en mislykket start viser feilen og går ut uten å bytte – endre eller fjerne den variabelen for å prøve en annen API. Installer drivere fra GPU-produsenten (Intel, AMD, NVIDIA) i stedet for Windows Update alene. Etter en grafisk enhetsreset viser omstartdialogen driverens rapport og det forrige vinduet lukkes av seg selv; en annen reset innen omtrent ti minutter starter neste økt i programvareutgivelse. På dual-GPU-bærbare datamaskiner som dropper enheten på våken fra søvn (ofte NVIDIA når den ikke kjører skjermen), velg den integrerte GPU under Innstillinger › Grafikk. Offisielle notater:Problemløsning.

Hvorfor advarer Windows eller macOS om installasjonsprogrammet?

Windows-nedlastinger er ikke kodesignert ennå (SignPath Foundation signering er satt opp), så SmartScreen kan varsle – velgMer info, kjør uansettgjeldende macOS-bygg er Apple Developer ID signert og notarisert, så de bør åpnes uten en Gatekeeper-bypass.SHA256SUMS.txtPå en eller annen måte (Detaljer).

Er SolidCraft trygt å laste ned?

Få det bare fra offisielle kilder: denGitHub utgivelser av tangency-labs/SolidCraft, somSolidCraft.no påKildekoden er offentlig (MIT OR Apache-2.0), hver utgivelse oppgir SHA-256 av hver fil iSHA256SUMS.txt, og denne guiden er vert for ingen filer: alle nedlastingskoblingene går til GitHub. Windows-nedlastinger er ikke kodesignerte ennå (SignPath Foundation-signatur er satt opp; SmartScreen kan fortsatt varsle); gjeldende macOS-bygninger er Apple Developer ID signerte og notariserte.Detaljer).

Hva skjedde med SolveCraft?

SolveCraft ble omdøpt til SolidCraft; alt bruker det nye navnet siden 0.5.0, og repository flyttet tiltangency-labs/SolidCraftGamle linker omdirigere.

Hvor er SolidCraft på GitHub?

Det offisielle repository erpå github.com/tangency-labs/solidcraftInstallatørene er på plassFrigjøring av sideVåreNedlasting guideForklar hvilken fil du skal velge.

Mer fra:Installer guide · Tutorials · Skissert snapping (Engelsk) · Prosjekt & Bygg (Engelsk) · Gjennomgang.