Sim, ele é gratuito e open source sob MIT OR Apache-2.0 (à sua escolha); veja LICENSE-MIT e LICENSE-APACHE. As duas licenças permitem uso comercial, inclusive das peças que você projetar. Se você redistribuir o próprio software, mantenha o aviso de licença. Isto não é aconselhamento jurídico.
Não. Este é um guia não oficial da comunidade. O site oficial é solidcraft.io, a documentação está em docs.solidcraft.io e o código fica no GitHub (tangency-labs/solidcraft). Veja sobre e aviso legal.
Abra Preferências (Arquivo › Preferências, ou o link “Preferências” na tela inicial) → Geral → Idioma. A escolha fica salva. A interface está traduzida para English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, Galego, Italiano, 日本語, 한국어, Bahasa Melayu, Polski, Português (Brasil), Русский, Türkçe, Українська e 中文; japonês e chinês estão completos, os demais idiomas são parciais e mostram em inglês os textos não traduzidos (notas de localização). No nosso teste do aplicativo web v0.16.2, o idioma não seguiu a configuração regional do navegador nem um parâmetro de URL; por isso, defina-o em Preferências.
Sim. O solidcraft-macos-universal.dmg roda nativamente em Macs com Apple silicon e Intel. O build não é assinado, então na primeira execução clique com o botão direito → Abrir (download).
Sim — AppImage, deb, rpm, Snap, Flatpak e tar.gz para x86_64 e aarch64, além de um tarball para FreeBSD. Veja SolidCraft no Linux.
Não há app nas lojas. O aplicativo web roda no navegador; no iPhone e no iPad, a documentação oficial sugere Compartilhar › Adicionar à Tela de Início no Safari, e os navegadores baseados em Chromium oferecem Arquivo › Instalar aplicativo….
Sim. O aplicativo web não precisa de instalação e funciona offline depois do primeiro acesso. Os projetos ficam no armazenamento privado do navegador, então use Arquivo › Abrir → “Download open design” (baixar o projeto aberto) para guardar uma cópia.
Ainda não. O roadmap oficial lista fabricação/CAM, desenhos e simulação como adiados. Detalhes na análise.
Não existe importador de .f3d. Exporte STEP no Fusion e importe-o no SolidCraft; ele chega como um recurso base, sem o histórico do Fusion. Veja SolidCraft vs Fusion 360.
Importação: STEP, IGES, FreeCAD .FCStd e Rhino .3dm (os dois últimos no desktop), malhas (3MF, STL, OBJ, glTF), DXF e SVG em esboços. Exportação: STEP AP242, IGES 5.3, STL, 3MF, OBJ, DXF e outros (fluxo para impressão 3D).
Ele é bem adequado para peças funcionais impressas: cotas paramétricas, exportação STL/3MF e Enviar ao fatiador. Ele mesmo não fatia. Veja o fluxo para impressão 3D.
Qualquer cliente MCP, via solidcraft-cli mcp: a documentação oficial cobre o Claude Code e o Claude Desktop; o Codex e o Cursor funcionam com a configuração padrão (tutorial de MCP). O painel “Chat com agente” do próprio aplicativo também aceita agentes de programação como Claude Code e Codex.
Os builds ainda não têm assinatura de código. Escolha Mais informações → Executar assim mesmo no Windows ou clique com o botão direito → Abrir no macOS, e confira o arquivo com o SHA256SUMS.txt (como fazer).
O SolveCraft foi renomeado para SolidCraft; desde a 0.5.0 tudo usa o novo nome, e o repositório foi movido para tangency-labs/solidcraft. Os links antigos redirecionam.
O repositório oficial é github.com/tangency-labs/solidcraft; os instaladores ficam na página de Releases. Nosso guia de download explica qual arquivo escolher.
Mais: guia de instalação · tutorial · análise.