Guia não oficial da comunidade, sem vínculo com SolidCraft / Tangency Labs nem endossado por eles. Oficial: solidcraft.io · GitHub · Documentação

SolidCraft vs Fusion 360

Dados do SolidCraft tirados da introdução, do README e do ROADMAP. Fusion 360 é marca registrada da Autodesk, Inc. O SolidCraft declara que não tem vínculo com a Autodesk.

Este é um comparativo da comunidade para orientação, não um benchmark de laboratório. Onde não temos fonte primária, a célula aparece como incerto. Sempre confira a documentação atual da Autodesk e as versões do SolidCraft.

Visão geral

TemaSolidCraftFusion 360
Licença / custoOpen source (MIT OR Apache-2.0), downloads gratuitosAssinaturas comerciais; a Autodesk também oferece planos gratuitos/hobby limitados (confirme no site da Autodesk)
MaturidadeInicial; “utilizável para peças simples”, segundo o projetoSuíte de CAD madura, para produção
Sólidos paramétricosEsboço → recursos na linha do tempo, parâmetros, montagens/juntas (em andamento, segundo o roadmap)Modelagem paramétrica completa + histórico
Desenhos / CAM / simulaçãoAdiados no roadmap oficialIntegrados (dependendo do produto)
Superfícies / T-splinesEm grande parte adiadas, além do que os sólidos exigemFluxos Form / T-spline
PlataformasDesktop Windows e Linux; web (wasm); builds para macOS nas versõesWindows, macOS; serviços em nuvem
IA / automaçãoServidor MCP de primeira linha + comandos de CLIVários recursos de IA da Autodesk; não é o mesmo que MCP local (incerto / modelo diferente)
Formatos de arquivo.solidcraft; STEP/IGES/3MF/STL/OBJ; importação de FreeCAD/Rhino via cadmpeg.f3d/.f3z nativos e muitos formatos de intercâmbio
Colaboração na nuvemLocal em primeiro lugar; o aplicativo web guarda os projetos no navegadorProjetos na nuvem / recursos para equipes

Quando o SolidCraft é uma boa escolha

Quando o Fusion 360 (ou outro CAD maduro) ainda é a melhor escolha

Guia de migração (sem rodeios)

Não há importador documentado de um clique do Fusion para o SolidCraft para arquivos .f3d nativos nos materiais do SolidCraft analisados para esta página. Caminho prático:

  1. Exporte do Fusion em STEP (preferível para sólidos) ou IGES / 3MF / STL, conforme a necessidade.
  2. Abra no SolidCraft: solidcraft part.step, ou abra pelo menu Arquivo / arraste para a janela; na CLI: solidcraft-cli eval part.step. O STEP vira um recurso base de importação sobre o qual você pode continuar modelando.
  3. Conte com a perda do histórico de recursos do Fusion — parâmetros e recursos da linha do tempo não passam pelo STEP. Se precisar de editabilidade, reconstrua os recursos críticos de forma paramétrica no SolidCraft.
  4. Malhas (STL/OBJ/3MF/glTF) são importadas como corpos de malha (renderizar/medir/mover/exportar); recursos sólidos exigem B-rep. O mesh.convert do SolidCraft consegue reconstruir algumas peças de seção constante (veja o README).
  5. Usuários do FreeCAD: a importação de .FCStd via cadmpeg está documentada — às vezes é um intermediário útil se o FreeCAD já faz parte do seu fluxo.
Incerto / confira você mesmo: as configurações exatas de exportação do Fusion para a melhor fidelidade do STEP no SolidCraft; desempenho com montagens grandes; preservação de materiais/aparências na ida e volta; PMI/desenhos (o SolidCraft adia os desenhos).

Nota sobre marcas

Autodesk e Fusion são marcas registradas da Autodesk, Inc. O próprio texto de licença do SolidCraft declara que ele é independente e não tem vínculo com a Autodesk. Este site não oficial também não tem vínculo com a Autodesk nem com a Tangency Labs.

O SolidCraft faz CAM ou desenhos? Veja a análise. Abrir arquivos .f3d: perguntas frequentes. Fusion no Linux? SolidCraft no Linux.

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