Guida non ufficiale della community: non affiliata a SolidCraft / Tangency Labs né approvata da loro. Siti ufficiali: solidcraft.io · GitHub · Documentazione

SolidCraft vs Fusion 360

Le informazioni su SolidCraft provengono dall'introduzione, dal README e dalla ROADMAP. Fusion 360 è un marchio di Autodesk, Inc. SolidCraft dichiara di non essere affiliato ad Autodesk.

Questo è un confronto della community per orientarsi, non un benchmark di laboratorio. Dove manca una fonte primaria, le celle sono contrassegnate come incerte. Verifica sempre sulla documentazione attuale di Autodesk e sulle release di SolidCraft.

In sintesi

AspettoSolidCraftFusion 360
Licenza / costoOpen source (MIT OR Apache-2.0), download gratuitiAbbonamenti commerciali; Autodesk offre anche piani gratuiti/hobby limitati (verifica sul sito di Autodesk)
MaturitàIn fase iniziale; “utilizzabile per pezzi semplici” secondo il progettoSuite CAD matura, da produzione
Solidi parametriciSchizzo → feature nella sequenza temporale, parametri, assiemi/giunti (in corso secondo la roadmap)Modellazione parametrica completa + cronologia
Tavole 2D / CAM / simulazioneRimandati nella roadmap ufficialeIntegrati (a seconda del prodotto)
Superfici / T-splineIn gran parte rimandate oltre quanto serve ai solidiFlussi di lavoro Form / T-spline
PiattaformeDesktop Windows e Linux; web (wasm); build per macOS nelle releaseWindows, macOS; servizi cloud
AI / automazioneServer MCP di prima classe + comandi CLIVarie funzioni AI di Autodesk; non equivalenti a un MCP locale (incerto / modello diverso)
Formati di file.solidcraft; STEP/IGES/3MF/STL/OBJ; importazione FreeCAD/Rhino tramite cadmpeg.f3d/.f3z nativi più molti formati di interscambio
Collaborazione in cloudPrima di tutto in locale; la web app salva i progetti nel browserProgetti in cloud / funzioni per team

Quando SolidCraft è la scelta giusta

Quando Fusion 360 (o un altro CAD maturo) resta la scelta migliore

Guida alla migrazione (onesta)

Nei materiali di SolidCraft esaminati per questa pagina non è documentato alcun importatore Fusion → SolidCraft “con un clic” per i file nativi .f3d. Il percorso pratico:

  1. Esporta da Fusion in STEP (preferibile per i solidi) oppure in IGES / 3MF / STL, a seconda delle esigenze.
  2. Apri in SolidCraft: solidcraft part.step, oppure apri il file dal menu File / trascinalo sulla finestra; da CLI: solidcraft-cli eval part.step. Lo STEP diventa una feature di base importata su cui puoi continuare a costruire.
  3. Mettiti in conto la perdita della cronologia delle feature di Fusion: parametri e feature della sequenza temporale non passano attraverso lo STEP. Se ti serve poterle modificare, ricostruisci in modo parametrico in SolidCraft le feature critiche.
  4. Le mesh (STL/OBJ/3MF/glTF) vengono importate come corpi mesh (rendering/misura/spostamento/esportazione); le feature solide richiedono il B-rep. Il comando mesh.convert di SolidCraft può ricostruire alcuni pezzi a sezione costante (vedi il README).
  5. Chi usa FreeCAD: l'importazione di .FCStd tramite cadmpeg è documentata, e a volte è un utile passaggio intermedio se FreeCAD fa già parte del tuo flusso.
Incerto / da verificare: le impostazioni di esportazione di Fusion che danno lo STEP più fedele in SolidCraft; le prestazioni con assiemi grandi; il passaggio di materiali e aspetti in entrambe le direzioni; PMI e tavole 2D (SolidCraft le ha rimandate).

Nota sui marchi

Autodesk e Fusion sono marchi di Autodesk, Inc. Il testo di licenza di SolidCraft dichiara che il progetto è indipendente e non affiliato ad Autodesk. Anche questo sito non ufficiale non è affiliato né ad Autodesk né a Tangency Labs.

SolidCraft fa CAM o tavole 2D? Vedi la recensione. Aprire file .f3d: FAQ. Fusion su Linux? SolidCraft su Linux.

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