Inoffizieller Community-Guide – nicht mit SolidCraft / Tangency Labs verbunden und nicht von ihnen unterstützt. Offiziell: solidcraft.io · GitHub · Doku

SolidCraft vs. Fusion 360

Angaben zu SolidCraft aus der Einführung, dem README und der ROADMAP. Fusion 360 ist eine Marke der Autodesk, Inc. SolidCraft erklärt ausdrücklich, nicht mit Autodesk verbunden zu sein.

Dies ist ein Community-Vergleich zur Orientierung, kein Laborbenchmark. Wo uns eine Primärquelle fehlt, sind Zellen als unsicher markiert. Prüfen Sie stets die aktuelle Dokumentation von Autodesk und die SolidCraft-Releases.

Auf einen Blick

ThemaSolidCraftFusion 360
Lizenz / KostenOpen Source (MIT OR Apache-2.0), kostenlose DownloadsKommerzielle Abos; Autodesk bietet außerdem eingeschränkte kostenlose bzw. Hobby-Varianten an (auf der Autodesk-Website prüfen)
ReifegradFrüh; laut Projekt „für einfache Teile brauchbar“Ausgereifte CAD-Suite für die Produktion
Parametrische VolumenkörperSkizze → Features in der Zeitleiste, Parameter, Baugruppen/Gelenke (laut Roadmap in Arbeit)Vollständige parametrische Modellierung + Verlauf
Zeichnungen / CAM / SimulationIn der offiziellen Roadmap zurückgestelltIntegriert (je nach Produkt)
Flächen / T-SplinesÜber den Bedarf von Volumenkörpern hinaus weitgehend zurückgestelltForm- bzw. T-Spline-Workflows
PlattformenWindows, Linux (Desktop); Web (WASM); macOS-Builds in den ReleasesWindows, macOS; Cloud-Dienste
KI / AutomatisierungVollwertiger MCP-Server + CLI-BefehleDiverse KI-Funktionen von Autodesk; nicht dasselbe wie lokales MCP (unsicher / anderes Modell)
Dateiformate.solidcraft; STEP/IGES/3MF/STL/OBJ; Import von FreeCAD/Rhino über cadmpegNatives .f3d/.f3z plus viele Austauschformate
Zusammenarbeit in der CloudLokal ausgerichtet (Local-first); die Web-App speichert Konstruktionen im BrowserCloud-Projekte / Team-Funktionen

Wann SolidCraft gut passt

Wann Fusion 360 (oder ein anderes ausgereiftes CAD) weiterhin besser passt

Umstieg – ehrlich betrachtet

Einen dokumentierten Ein-Klick-Import nativer .f3d-Dateien von Fusion nach SolidCraft gibt es nicht – jedenfalls nicht in den für diese Seite gesichteten SolidCraft-Unterlagen. Der praktische Weg:

  1. Aus Fusion exportieren – als STEP (für Volumenkörper bevorzugt) oder je nach Bedarf als IGES / 3MF / STL.
  2. In SolidCraft öffnen: solidcraft part.step, über „Öffnen“ im Menü „Datei“ oder per Drag-and-drop ins Fenster; CLI: solidcraft-cli eval part.step. Die STEP-Datei wird zu einem Import-Basis-Feature, auf dem Sie aufbauen können.
  3. Der Fusion-Feature-Verlauf geht verloren – Parameter und Zeitleisten-Features werden über STEP nicht übertragen. Bauen Sie wichtige Features in SolidCraft parametrisch nach, wenn sie bearbeitbar bleiben sollen.
  4. Netze (STL/OBJ/3MF/glTF) werden als Netzkörper importiert (darstellen/messen/verschieben/exportieren); Volumen-Features brauchen B-Rep. Mit mesh.convert kann SolidCraft manche Teile mit konstantem Querschnitt rekonstruieren (siehe README).
  5. FreeCAD-Nutzer: Der Import von .FCStd über cadmpeg ist dokumentiert – manchmal ein nützlicher Zwischenschritt, wenn FreeCAD ohnehin im Spiel ist.
Unsicher / bitte selbst prüfen: optimale Exporteinstellungen in Fusion für möglichst originalgetreue STEP-Dateien in SolidCraft; Leistung bei großen Baugruppen; Übernahme von Materialien und Darstellungen; PMI/Zeichnungen (SolidCraft stellt Zeichnungen zurück).

Hinweis zu Marken

Autodesk und Fusion sind Marken der Autodesk, Inc. Laut dem eigenen Lizenztext ist SolidCraft unabhängig und nicht mit Autodesk verbunden. Auch diese inoffizielle Seite ist weder mit Autodesk noch mit Tangency Labs verbunden.

Kann SolidCraft CAM oder Zeichnungen? Siehe den Test. .f3d-Dateien öffnen: FAQ. Fusion unter Linux? SolidCraft unter Linux.

Verwandte Seiten: SolidCraft vs. FreeCAD · SolidCraft installieren · MCP-Tutorial · CAD-MCP-Server im Vergleich.