Sì: è gratuito e open source, con licenza MIT OR Apache-2.0 (a tua scelta); vedi LICENSE-MIT e LICENSE-APACHE. Entrambe le licenze consentono l'uso commerciale, anche per i pezzi che progetti. Se ridistribuisci il software stesso, mantieni la nota di licenza. Questa non è una consulenza legale.
No. Questa è una guida non ufficiale della community. Il sito ufficiale è solidcraft.io, la documentazione è su docs.solidcraft.io e il codice è su GitHub (tangency-labs/solidcraft). Vedi chi siamo e note legali.
Apri Preferenze (File › Preferenze, oppure il link “Preferenze” nella schermata iniziale) → Generali → Lingua. La scelta viene salvata. L'interfaccia è tradotta in English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, Galego, Italiano, 日本語, 한국어, Bahasa Melayu, Polski, Português (Brasil), Русский, Türkçe, Українська e 中文; giapponese e cinese sono completi, le altre lingue sono parziali e mostrano in inglese i testi non ancora tradotti (note sulla localizzazione). Nella nostra prova della web app v0.16.2 la lingua non seguiva né la lingua del browser né un parametro nell'URL: impostala quindi dalle Preferenze.
Sì. Il file solidcraft-macos-universal.dmg funziona in modo nativo sui Mac con Apple Silicon e Intel. La build non è firmata, quindi al primo avvio fai clic destro → Apri (download).
Sì: AppImage, deb, rpm, Snap, Flatpak e tar.gz per x86_64 e aarch64, più un archivio tar per FreeBSD. Vedi SolidCraft su Linux.
Non c'è un'app negli store. La web app funziona nel browser; su iPhone e iPad la documentazione ufficiale suggerisce Condividi › Aggiungi alla schermata Home in Safari, mentre i browser basati su Chromium offrono File › Installa app….
Sì. La web app non richiede installazione e, dopo la prima visita, funziona anche offline. I progetti vengono salvati nello spazio di archiviazione privato del browser: per conservarne una copia usa File › Apri → “Download open design”.
Non ancora. La roadmap ufficiale indica Manufacture/CAM, tavole 2D e simulazione come rimandati. Dettagli nella recensione.
Non esiste un importatore .f3d. Esporta in STEP da Fusion e importa il file in SolidCraft: arriva come feature di base, senza la cronologia di Fusion. Vedi SolidCraft vs Fusion 360.
Importazione: STEP, IGES, FreeCAD .FCStd e Rhino .3dm (questi ultimi due nella versione desktop), mesh (3MF, STL, OBJ, glTF), DXF e SVG negli schizzi. Esportazione: STEP AP242, IGES 5.3, STL, 3MF, OBJ, DXF e altri (flusso di lavoro per la stampa).
È molto adatto ai pezzi funzionali da stampare: quote parametriche, esportazione STL/3MF e Invia allo slicer. Non fa lo slicing da solo. Vedi il flusso di lavoro per la stampa 3D.
Qualsiasi client MCP tramite solidcraft-cli mcp: la documentazione ufficiale tratta Claude Code e Claude Desktop; Codex e Cursor funzionano con la configurazione standard (tutorial MCP). Anche il pannello “Chat con l'agente” dentro l'app supporta agenti di programmazione come Claude Code e Codex.
Le build non sono ancora firmate digitalmente. Su Windows scegli Ulteriori informazioni → Esegui comunque, su macOS clic destro → Apri, e confronta il file con SHA256SUMS.txt (ecco come).
SolveCraft è stato rinominato SolidCraft; dalla 0.5.0 tutto usa il nuovo nome e il repository si è spostato su tangency-labs/solidcraft. I vecchi link vengono reindirizzati.
Il repository ufficiale è github.com/tangency-labs/solidcraft; gli installer sono nella sua pagina Releases. La nostra guida al download spiega quale file scegliere.
Altro: guida all'installazione · tutorial · recensione.