Igen, ingyenes és nyílt forráskódúMit vagy Apache 2.0(az Ön választása szerint) lásdLicencszerződésésApache engedélyMindkét licenc lehetővé teszi a kereskedelmi felhasználást, beleértve az Ön által tervezett alkatrészeket is. Tartsa meg a licencbejelentést, ha ön maga terjeszti a szoftvert.
Nem. Ez egy nem hivatalos közösségi útmutató.Szolidaritás - IOA docs aKezdőlap » SolidCraftA kód aGitHub (tangency-labs / szilárd szerkezet)EzRólunk & Disclaimer.
Nyitottpreferenciák(az alkalmazási sávban található eszköz, Fájl › Beállítások..., vagy a kezdőlapon található Beállítások link) →tábornok → nyelvAz interfész angol, angol (UK), العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español (España), Français, Galego, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Bahasa Melayu, Nederlands, Polski, Português (Brazília), Română, Русский, Svenska, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 中文 és 繁體中文; magyar, indonéz, holland, román, svéd és hagyományos kínai érkezett 0.18.1 és angol (UK) 0.18.2; arab jobbról balra szöveg érkezett 0.24.1; török és francia befejeződött 0.25.0; boszniai, horvát és szerb érkezett 0.26.0. Japán és kínai befejeződött; 0.18.0 kitöltött 15 más nyelven gépi fordítással, és minden hiányzó szöveg még mindig angolul jelenik meg (Helymeghatározó jegyzetekA v0.16.2 webalkalmazás tesztjében a nyelv nem követi a böngésző helyét vagy egy URL paramétert, így beállítja a Beállítások.
Igen, macOS 11 vagy újabb rendszerben.SolidCraft-macos-universal.dmgaz Apple szilikon és az Intel Mac készülékeken fut. Az aktuális build-ek Apple Developer ID-vel vannak aláírva és az Apple által közjegyzői okmányokkal rendelkeznek, így normálisan megnyílik (Letöltés & aláírásNéhány Intel Macon (Intel Iris, macOS 12) egy indítási hiba, amely azt mondja, hogy az anyaeszköz elveszett, a Metal elutasítja a wgpu közvetett hívás-hitelesítési shaderjét; a SolidCraft kikapcsolja ezt az érvényesítést az Intel Macokon, és felülírhatja aWGPU_VALIDATION_INDIRECT_CALL=1a) vagy0A felszállás előtt.
Igen — AppImage, deb, rpm, Arch.pkg.tar.zst (pacman -U), Snap, Flatpak és tar.gz x86_64 és aarch64 (glibc 2.35 vagy újabb), valamint egy FreeBSD tarball.SolidCraft a LinuxonHa az AppImage FUSE üzenetet nyomtat, akkorexecv error: No such file or directory, Az AppImageLauncher 2.x nem tudja elindítani a SolidCraft statikus futási idejű AppImage-t – frissítse a 3.0.0-beta-3+-ra, vagy távolítsa el az AppImageLauncher-t.
Nincs App Store alkalmazás.web appfut a böngészőben; iPhone-on és iPad-en a hivatalos dokumentumok a Safari megosztását javasolják ›Add to Home képernyő, és a Chromium böngészők File ›Az app telepítése....
Igen. A webalkalmazás nem igényel telepítést, és az első látogatás után offline üzemmódban működik.A Chrome, az Edge és az Opera alkalmazásban a tárolt alkalmazás új mintákat ment el.scfájlokat egy kiválasztott mappába (öregebb.solidcraftA fájlok továbbra is nyitva vannak; a Save megtartja nevüket); a Firefox és a Safari a böngésző privát tárolójában tartja a tervezéseket, így fájl › letöltés design használata egy másolat megtartásához.
No.solidcraft 0.17.0 menteni tervezeteket fájlformátum 28, amely 0.16.x és korábbi nem lehet megnyitni; tervezeteket a régebbi verziók még nyitott és újjáépített 0.17.0.18.0 a 0.18.2 tartsa a formátum 28, így tervezet szabadon mozog között ezek a verziók és 0.17.0.18.3 és 0.18.4 menteni formátum 29: megnyit minden korábbi tervezet, de 0.18.2 és régebbi visszautasítja a fájlt, ha 0.18.3 vagy 0.18.4 mentette azt.0.19.0 menteni formátum 30: még mindig megnyit minden korábbi tervezet, de 0.18.4 és régebbi visszautasítja a fájlt, ha 0.19.0 mentette meg.0.21.0 menteni formátum 34: még mindig megnyit minden korábbi tervezés, de 0.20.0 és régebbi elutasítja a fájlt, ha 0.21.0 mentette meg.0.22.0 menteni formátum 35: még mindig megnyit minden korábbi tervezés, de 0.21.0 és régebbi elutasítja a fájlt, ha 0.22.0 mentette meg.0.22.1 menteni formátum 36: még mindig megnyit minden korábbi tervezés, de 0.22.0 és régebbi elutasítja a fájlt, ha 0.22.1 mentette meg.0.23.0 menteni formátum 37: még mindig megnyit minden korábbi tervezés, de 0.22.1 és régebbi elutasítja a fájlt, ha 0.23.0 mentette meg.0.23.1 menteni formátum 38: még mindig megnyit minden korábbi tervezés, de 0.23.0 és régebbi elutasítja0.24.0 menteni formátum 39: még mindig megnyit minden korábbi tervezés, de 0.23.1 és régebbi visszautasítja a fájlt, ha 0.24.0 mentette azt.0.24.1 menteni formátum 40: még mindig megnyit minden korábbi tervezés, de 0.24.0 és régebbi visszautasítja a fájlt, ha 0.24.1 mentette azt.0.25.0 és 0.25.1 menteni formátum 41: még mindig megnyit minden korábbi tervezés, de 0.24.1 és régebbi visszautasítja a fájlt, ha 0.25.0 vagy 0.25.1 mentette azt.0.26.0 és 0.26.1 menteni formátum 43 (42 tartotta a kapcsolódó-komponens anyag örökséget a frissítéshez; 43 hozzáad pont felhők): még mindig megnyit minden korábbi tervezés, de 0.25.1 és régebbi visszautas0.27.0 és 0.27.1 mentés formátum 44 (egyenlet-vezérelt vázlat görbék és ízületek a Történelem mappák): még mindig megnyit minden korábbi tervezés, de 0.26.x és régebbi visszautasítja a fájlt, ha 0.27.0 vagy 0.27.1 mentette meg azt.0.28.0 mentés formátum 45 (nested/rendelt Böngésző csoportok, pont felhő tulajdonságok és szűrők, és a nyomtatás arcok): még mindig megnyit minden korábbi tervezés, de 0.27.x és régebbi visszautasítja a fájlt, ha 0.28.0 mentette meg.0.30.0 mentés formátum 46 (Egyenlítse a kiválasztott tengelyeken, egyenlet görbék változók a tartomány egysége,A fájlok nagyobbak, mert most a kiértékelett modell tömörített példányát tárolják, ami sokkal gyorsabbá teszi az újbóli megnyitást (a kiadási jegyzetek 55 KB-t adnak, amelyek kis tervezés esetén 1,4 MB-ra nőnek).Csak ugyanaz a SolidCraft build használja ezt a másolatot; az idővonalból való újbóliSolidCraft_NO_MODEL_CACHE=1Ha a fájlokat megosztja, akkor egyetért egy verzióval (Szabadító jegyzetek).
A 0.24.1-től a 0.25.0-ig az Extrude to Object beállítása a Join-hoz is csatlakozott a testhez, még akkor is, ha ez a test egy másik komponenshez tartozott, így az összeszerelés különálló részei (például egy PCB, egy csatlakozó és egy burkolat) egy testbe egyesülhetnek.0.25.1A csatlakozás csak a saját összetevőjében lévő testeket érheti el. A 0.24.1-ben vagy a 0.25.0-ban mentett minták újra helyesen nyithatók meg; a fájlban nem volt semmi törött.
A 0.24.0-tól kezdve egy olyan tervezés, amely egy hálózati helyre mutat (például egy UNC-megosztásra, például\\server\share\part.sc(vagy egy idősebb.solidcraftAz út már nem ér el csendben.Frissítés balraésNyílt kapcsolódó designElőször kérdezzük meg, hogy aEngedje meg egyszervagyEzt a szervert mindig; Preferences › Design megőrzi a megbízható szerverek listáját. Kérjük, frissítse a 0.24.0-ra vagy újabbra.
Még nem a mindennapi használatra. CAM szerepel a következőként (semmi az alkalmazásban). A rajzok folyamatban vannak egy funkcióágon, és még nem az alkalmazásban; a DXF-re történő export létezik. A szimuláció nem szerepel a rövid ütemtervben.felülvizsgálat.
Létezik nem.f3dexportálja a STEP-t a Fusion-ból, és importálja a SolidCraft-ba; alapvető funkcióként érkezik, a Fusion története nélkül.SolidCraft és Fusion 360.
Importálás: STEP, IGES, FreeCAD.FCStdA Rhino.3dmcadmpeg segítségével az asztalon, a böngésző alkalmazásban és a CLI-ben, rácsok (3MF, STL, OBJ, glTF), DXF és SVG vázlatokba (mivel 0.23.1 akkor is nyissa meg és illessze be a DXF egy vázlaton kívül). Importálás után (STEP/IGES/3MF/STL/OBJ), a felső szint vagy bármely komponens felett a rész aktív, egy extrudálás, forgatás vagy nyomtatás egy vázlaton egy rész arca vág, vagy csatlakozik a test az adott rész a saját komponens, és minden elhelyezése a rész azt mutatja, a változás. Ez a szerkesztés megtagadják (egy okból) a rész kapcsolódik egy másik tervezés, és egy arc egy további elhelyezése egyNyomtatási munkafolyamat).
Jól illeszkedik a funkcionális nyomtatott alkatrészekhez: paraméteres méretek, STL/3MF export, asztaliKüldje el a SlicerésNyissa meg az EasyPrint(A nyomtatott böngésző szeletelője). önmagában nem szeletel. lásd a3D nyomtatás munkafolyamat.
Bármely MCP kliensSolidCraft-cli mcp: a hivatalos dokumentumok a Claude Code és Claude Desktop; Codex és Cursor működik a szabványos konfigurációval (MCP tutoriál). Mivel 0.22.1 egy normál indítás automatikusan hozzá SolidCraft telepített AI alkalmazások (beállítások › Asszisztens kikapcsolja, hogy). Az in-app ügynök chat panel is támogatja kódoló ügynökök, mint Claude Code és Codex, anélkül, hogy az üzenetkorlátozás alapértelmezés szerint. Mivel 0.23.0 ez a panel kiválasztja a szolgáltató először, majd a modell. Azt is meg lehet mutatni az asztali asszisztens egyHelyimodell Ollama, LM Studio vagy más OpenAI-kompatibilis szerveren keresztül (Preferences › AI › Add agent... › OpenAI-kompatibilis API); a modellnek natív eszközhívásra és elegendő VRAM-ra van szüksége – a mért eredmények élőbenGitHub #4851 találatBeállítás és hibaelhárítás:MCP útmutató › Helyi modellek.
Nyissa meg az előző mentést: minden mentés a fájl mellett a helyettesített verziót<file>.bak(Lásd a fájlokat a hivatalos dokumentumokban)..bakEgy új név, ami véget ér.sc(vagy.solidcraftha ez volt az eredeti kiterjesztés) és nyissa meg - a munka után, hogy az előző mentés nem a biztonsági mentésben. Ha a SolidCraft összeomlott, miközben a tervezés nyitva volt, a legújabb jelentés a összeomlások mappában gyakran tart egydesign.sc; SolidCraft-cli crashesA mentett minták a helyreállítási mappában élnek, nem a fájl mellett. A GitHub-on történő jelentéshez a tervezést (példáuldesign.sc.zip— A GitHub nem fogadja el a meztelen tervezési fájlt) és csatolja a baleseti jelentést.problémamegoldás.
A Dokumentumokba, képekbe, asztali mappákba vagy más védett mappákba való mentés nem sikerülhet a Windows mentési párbeszédpanelből a „Fájl nem található” funkcióval, és a Windows Biztonság esetén semmit sem ír.Folder hozzáférés ellenőrzéseblokkolja a SolidCraft-ot (lehet, hogy látja a „Engedély nélküli módosítások blokkolva”) mentése máshol, vagy engedélyezze az alkalmazást: Windows Biztonság › Vírusok és fenyegetések védelme › Ransomware védelem › Ellenőrzött mappák elérése › Engedélyezzen egy alkalmazást... → addSolidCraft.exeA hivatalos jegyzet:problémamegoldás.
Ha a grafikus API nem tudja létrehozni az ablak renderelőjét, a SolidCraft megpróbálja a fennmaradó API-kat a következő sorrendben: Direct3D 12 → Vulkan → OpenGL, majd szoftver renderelés.WGPU_BACKEND, egy sikertelen indítás megmutatja a hibát, és kilép a váltás nélkül – változtassa meg vagy távolítsa el azt a változót, hogy megpróbálja egy másik API-t. Telepítse a GPU-készítőből (Intel, AMD, NVIDIA) származó illesztőprogramokat, és ne csak a Windows Update-t. A grafikus eszköz újraindítása után az újraindítási párbeszédpanel megmutatja a illesztőprogram jelentését, és az előző ablak önmagában bezárul; egy második visszaállítás körülbelül tíz percen belül elindítja a következő munkamenetet a szoftver renderelésében.problémamegoldás.
A Windows letöltések még nem kód aláírással vannak ellátva (a SignPath Foundation aláírása be van állítva), így a SmartScreen figyelmeztethet – válasszonBővebb információ MindenesetreHa igen, a jelenlegi macOS-készítések aláírt Apple Developer ID-vel és közjegyzői engedéllyel rendelkeznek, így a fájlokat átjárás nélkül kell megnyitniuk.SHA256SUMS.txtAz egyik módszer (Részletek).
Csak a hivatalos forrásokból kapja meg: aGitHub kiadások tangency-labs/SolidCraft, melySzolidaritás - IOA forráskód nyilvános (MIT VAGY Apache-2.0), minden kiadás felsorolja a SHA-256 minden fájlSHA256SUMS.txt, és ez az útmutató nem tárolja a fájlokat: az összes letöltési link a GitHub-ra megy. A Windows letöltések még nem kód aláírással vannak ellátva (a SignPath Foundation aláírása be van állítva; a SmartScreen még mindig figyelmeztethet); az aktuális macOS-készletek Apple Developer ID aláírásával és közjegyzői engedéllyel rendelkeznek.Részletek).
A SolveCraft átnevezték a SolidCraft névre; minden az új nevet használja a 0.5.0 óta, és a tárhely áthelyeződött atangency-labs/SolidCraftOld Links átirányítás.
A hivatalos nyilvántartás azgithub.com/tangency-labs / szolidaritásA telepítők a sajátFelszabadító oldalA miénkDownload útmutatóElmondja, hogy melyik fájlt kell kiválasztani.
Még több:Instalációs útmutató · Tutoriál · Szenzáció Snapping (Angol) · Projekt & Építés (Angol) · felülvizsgálat.