Si, é libre e de código aberto baixoCoñecendo o Apache 2.0(A túa elección) VerLicenzas MiñoeLicenzas ApacheAmbas as licenzas permiten o uso comercial, incluíndo para as partes que deseña. Manteña o aviso de licenza se redistribúe o propio software.
Esta é unha guía non oficial da comunidade.O sitio web oficial éSolidCraft.io PáxinaOs Docs están enPáxina oficial: SolidCraft.IOO código está enGitHub (tangency-labs/SolidCraft) en liñaque seSobre & Disclaimer.
abertaPreferencias(a ferramenta na barra de aplicacións, Ficheiro › Preferencias..., ou o enlace Preferencias na páxina de inicio) →xeral → LinguaxeA opción está gardada. A interface está traducida ao inglés, Inglés (UK), العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español (España), Français, Galego, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Bahasa Melayu, Nederlands, Polski, Português (Brasil), Română, Русский, Svenska, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 中文 e 繁體中文; Hungarian, Indonesian, Dutch, Romanian, Swedish e Traditional Chinese chegaron en 0.18.1 e Inglés (Reino Unido) en 0.18.2; Árabe con texto de dereita a esquerda chegaron en 0.24.1; Turco e francés están completos en 0.25.0; Bosnia, Croacia e Serbia chegaron en 0.26.0. Xaponés e chinés están completos; 0.18.0 cubertos en 15 outros idiomas por tradución automática, eNotas de localizaciónNa nosa proba da aplicación web v0.16.2 o idioma non seguiu o local do navegador ou un parámetro URL, polo que o estableceu en Preferencias.
Si, en macOS 11 ou posterior.SolidCraft-macos-universal.dmgAs edicións actuais están asinadas cun Apple Developer ID e notariadas por Apple, polo que se abren normalmente (Descargar e asinarNalgúns Macs Intel (Intel Iris, macOS 12) un erro de arranque que di que o dispositivo principal está perdido pode vir de Metal rexeitando o shader de validación de chamadas indirectas de wgpu; SolidCraft deixa esa validación en Intel Macs, e pode substituír conWGPU_VALIDATION_INDIRECT_CALL=1(en) ou0antes do lanzamento.
Si — AppImage, deb, rpm, Arch.pkg.tar.zst (pacman -U), Snap, Flatpak e tar.gz para x86_64 e aarch64 (glibc 2.35 ou superior), máis un tarball de FreeBSD. VerSolidCraft en LinuxSe unha AppImage imprime unha mensaxe FUSEexecv error: No such file or directory, AppImageLauncher 2.x non pode iniciar a AppImage estática-runtime de SolidCraft - actualización a 3.0.0-beta-3+ ou eliminar AppImageLauncher.
Non hai aplicación de App Store.Aplicacións webexecutado no navegador; no iPhone e iPad os documentos oficiais suxiren Safari's ShareEngadir á pantalla de casa, e os navegadores Chromium ofrecen Ficheiro ›Instalar unha app....
A aplicación web non necesita instalarse e funciona offline despois da primeira visita.En Chrome, Edge e Opera, a aplicación aloxada garda novos deseños como.scficheiros a unha carpeta que seleccione (máis vello.solidcraftOs arquivos aínda están abertos; Save mantén o seu nome); Firefox e Safari manteñen os deseños no almacenamento privado do navegador, polo que use File › Download design para manter unha copia.
No.solidcraft 0.17.0 garda deseños en formato de ficheiro 28, que 0.16.x e anteriores non poden abrir; deseños de versións máis antigas aínda aberto e reconstruído en 0.17.0.18.0 a 0.18.2 manter formato 28, así que deseños moverse libremente entre esas versións e 0.17.0.18.3 e 0.18.4 gardar formato 29: eles abren todos os deseños anteriores, pero 0.18.2 e máis vellos rexeitar un ficheiro unha vez que 0.18.3 ou 0.18.4 gardou-o.0.19.0 garda formato 30: aínda abre todos os deseños anteriores, pero 0.18.4 e máis vellos rexeitar un ficheiro unha vez que 0.19.0 gardou-o.0.21.0 salva formato 34: aínda abre todos os deseños anteriores, pero 0.20.0 e máis vellos rexeitar un ficheiro unha vez que 0.21.0 salvou-o.0.22.0 salva formato 35: aínda abre todos os deseños anteriores, pero 0.21.0 e máis vellos rexeitar un ficheiro unha vez que 0.22.0 salvou-o.0.22.1 salva formato 36: aínda abre todos os deseños anteriores, pero 0.22.0 e máis vellos rexeitar un ficheiro unha vez que 0.22.1 salvou-o.0.23.0 salva formato 37: aínda abre todos os deseños anteriores, pero 0.22.1 e máis vellos rexeitar un ficheiro unha vez que 0.23.0 salvou-o.0.23.1 salva formato 38: aínda abre todos os deseños anteriores, pero 0.23.0 e máis vellos rexeitar un ficheiro unha vez que 0.23.1 salv0.24.0 salva formato 39: aínda abre todos os deseños anteriores, pero 0.23.1 e máis vellos rexeitar un ficheiro unha vez que 0.24.0 salvou-o.0.24.1 salva formato 40: aínda abre todos os deseños anteriores, pero 0.24.0 e máis vellos rexeitar un ficheiro unha vez que 0.24.1 salvou-o.0.25.0 e 0.25.1 salvou formato 41: aínda abren todos os deseños anteriores, pero 0.24.1 e máis vellos rexeitar un ficheiro unha vez que 0.25.0 ou 0.25.1 salvou-o.0.26.0 e 0.26.1 salvou formato 43 (42 mantivo a herdanza de material de compoñentes vinculados para a actualización; 43 engade nubes de puntos): aínda abren todos os deseños anteriores, pero 0.25.1 e máis vellos rexeitar un ficheiro0.27.0 e 0.27.1 gardar formato 44 (curvas de esquema e xuntas guiadas por ecuacións nas carpetas de Historia): aínda abren todos os deseños anteriores, pero 0.26.x e máis vellos rexeitan un ficheiro unha vez que 0.27.0 ou 0.27.1 o gardou..0.28.0 garda formato 45 (grupos de navegador en nesto/orde, propiedades de nube de puntos e filtros e caras de impresión): aínda abre todos os deseños anteriores, pero 0.27.x e máis vellos rexeitan un ficheiro unha vez que 0.28.0 o gardou.0.30.0 garda formato 46 (Alinear en eixos elixidos, variables de curva de ecuación con unidade de rango e digestores de ficheiros de deseño vinculados): aínda abre todos os deseños anteriores, peroOs arquivos son máis grandes porque agora almacenan unha copia comprimida do modelo avaliado, o que fai que a reapertura sexa moito máis rápida (as notas de lanzamento dan 55 KB crecendo a 1,4 MB para un deseño pequeno).Só a mesma construción de SolidCraft usa esa copia; para reconstruír da liña de tempo de todos os xeitos,SolidCraft_NO_MODEL_CACHE=1En primeiro lugar, hai que ter en conta que o sistema operativo é moi sinxelo de usar, polo que se debe ter en conta que o sistema operativo é moi sinxelo de usar. (Liberación de notas).
De 0.24.1 a 0.25.0, Extrude to Object set to Join tamén se uniu ao corpo que funcionaba ata mesmo cando ese corpo pertencía a outro compoñente, polo que as partes separadas nun conxunto (por exemplo, un PCB, un conector e un envoltorio) poderían fusionarse nun corpo.0.25.1Unirse só alcanza corpos no seu propio compoñente. Os deseños gardados en 0.24.1 ou 0.25.0 ábrense correctamente de novo; non se gardou nada roto no ficheiro.
A partir de 0.24.0, un deseño que apunta a unha localización de rede (por exemplo, unha distribución UNC como\\server\share\part.sc(Ou máis vello.solidcraftO camiño xa non o alcanza en silencio.Actualizacións á esquerdaeDeseño aberto enlazadoPregunta primeiro, conPermite unha vezouSempre permita este servidorPreferencias › Deseño mantén a lista de servidores de confianza. Por favor, actualice a 0.24.0 ou superior. Máis detalles seguirán nun aviso de seguridade de arriba.
Aínda non para o uso diario. CAM está listado como o seguinte (nada na aplicación). Os debuxos están en curso nunha rama de recursos e non na aplicación aínda; exportación de vista a DXF existe. A simulación non está no curto roteiro.Revisión.
Hai que non.f3dExportar STEP de Fusion e importalo a SolidCraft; chega como unha característica básica sen o historial de Fusion.Xogo SolidCraft Fusion 360.
Importacións: STEP, IGES, FreeCAD.FCStde o rhino.3dma través de cadmpeg no escritorio, na aplicación do navegador e no CLI, mesas (3MF, STL, OBJ, glTF), DXF e SVG en esbozos (desde 0.23.1 tamén pode abrir e inserir DXF fóra dun esbozo). Despois de importar (STEP/IGES/3MF/STL/OBJ), co nivel superior ou calquera compoñente por riba da parte activa, un extrude, rote ou presione dun esbozo sobre un corte de rostro dunha parte ou une o corpo desa parte no seu propio compoñente, e cada colocación da parte mostra o cambio. Esta edición é rexeitada (por unha razón) para unha parte ligada a outro deseño, e para unha cara sobre unha colocación adicional dunha parte colocada máis dunha vez - activa esa colocación para editalo. ExIntrodución ao Workflow).
É axeitado para as pezas impresas funcionais: dimensións paramétricas, exportación STL/3MF, escritorioEnvío ao Slicer, eAbre con EasyPrint(Texto que non se pode descargar por si só) VexaImpresión 3D fluxo de traballo.
Calquera cliente MCPSolidCraft-cli mcp: os documentos oficiais abranguen Claude Code e Claude Desktop; Codex e Cursor traballan coa configuración estándar (Tutoriais do MCP). Desde o 0.22.1 un lanzamento normal pode engadir automaticamente SolidCraft ás aplicacións de IA instaladas (Configuración › Asistente apaga iso). O panel de chat do axente na aplicación tamén soporta axentes de codificación como Claude Code e Codex, sen límite por mensaxe por defecto. Desde o 0.23.0 ese panel elixe o provedor primeiro, entón o seu modelo. Tamén pode apuntar o Asistente de escritorio a unLocalidademodelo a través de Ollama, LM Studio ou outro servidor compatible con OpenAI (Preferencias › AI › Engadir axente... › API compatible con OpenAI); o modelo necesita unha chamada de ferramenta nativa e suficiente VRAM — resultados medidos en directo enPáxina web #4851Instalación e resolución de problemas:Guía MCP › Modelos locais.
Abre o aforro anterior: cada aforro mantén a versión substituída xunto ao ficheiro como<file>.bak(ver Ficheiros nos documentos oficiais)..bakUn novo nome que remata en.scou.solidcraftse esa era a extensión orixinal) e abri-lo - traballar despois de que o gardamento anterior non estea na copia de seguridade. Se SolidCraft colapsou mentres o deseño estaba aberto, o último informe na carpeta de colisións moitas veces ten undesign.sc; SolidCraft-cli crasheslistas informes. deseños non gardados viven na carpeta de recuperación, non xunto ao ficheiro. Para informar en GitHub, zip o deseño (por exemplodesign.sc.zip— GitHub non aceptará un arquivo de deseño espido) e anexará calquera informe de accidente.Trastornos.
O almacenamento en documentos, imaxes, escritorio ou outras carpetas protexidas pode fallar con "Ficheiro non atopado" do diálogo de gardar de Windows e nada escrito cando Windows SecurityAcceso ao ficheiro controladobloquea SolidCraft (tamén podes ver "Cambios non autorizados bloqueados"). gardar noutro lugar, ou permitir a aplicación: Windows Seguridade › Virus e protección de ameazas › Protección de ransomware › Acceso controlado á carpeta › Permitir unha aplicación... → engadirSolidCraft.exeNota oficial:Trastornos.
Se a API de gráficos non pode crear o rendedor da xanela, SolidCraft proba as APIs restantes na orde: Direct3D 12 → Vulkan → OpenGL, a continuación, o rendemento do software. A mensaxe de estado e Preferencias › Gráficos din que API fallou e por que; a preferencia de gráficos gardada permanece inalterada.WGPU_BACKEND, un arranque fallido mostra o erro e sae sen cambiar - cambiar ou eliminar esa variable para probar outra API. Instalar os drivers do fabricante de GPU (Intel, AMD, NVIDIA) en vez de Windows Update só. Despois dunha redefinición do dispositivo gráfico, o diálogo de reinicio mostra o informe do condutor e a xanela anterior pecha por si mesma; unha segunda redefinición dentro duns dez minutos inicia a seguinte sesión na renderización do software. En portátiles de dobre GPU que caen o dispositivo ao espertar do sono (a miúdo NVIDIA cando non está a executar a pantalla), seleccione a GPU integrada en Preferencias › Graphics.Trastornos.
As descargas de Windows aínda non están asinadas por código (está a configurarse a sinatura de SignPath Foundation), polo que SmartScreen pode advertir - seleccioneMáis información, en calquera casoAs edicións actuais de macOS teñen o ID de desenvolvedor de Apple asinado e notariado, polo que deben abrirse sen un bypass de Gatekeeper.SHA256SUMS.txtEn calquera caso (Detalles).
Só se obtén a partir das fontes oficiais: oPáxinas que ligan con tangency-labs/SolidCraftqueSolidCraft.io PáxinaO código fonte é público (MIT OU Apache-2.0), cada versión enumera o SHA-256 de cada ficheiroSHA256SUMS.txt, e esta guía non alberga ficheiros: todos os seus enlaces de descarga van a GitHub. As descargas de Windows aínda non están asinadas por código (está a configurarse a sinatura da Fundación SignPath; SmartScreen aínda pode advertir); as construcións actuais de macOS son Apple Developer ID asinadas e notariadas. Compare a checksum antes de executar o ficheiro (Detalles).
SolveCraft foi renomeado SolidCraft; todo usa o novo nome desde 0.5.0, e o repositorio trasladouse atangency-labs/SolidCraftVellos links redirixidos.
O repositorio oficial égithub.com/tangency-labs/ContraMINAcciónOs instaladores están na súaPáxina de liberaciónA nosaGuía de descargaExplica que ficheiro escoller.
Máis de:Instalacións Guía · Tutoriais · Esquema dun snapping (Inglés) · Proxecto & Construción (Inglés) · Revisión.