Tak, to darmowe oprogramowanie open source na licencji MIT OR Apache-2.0 (do wyboru), zobacz LICENSE-MIT i LICENSE-APACHE. Obie licencje pozwalają na użytek komercyjny, także części, które zaprojektujesz. Jeśli rozpowszechniasz samo oprogramowanie, zachowaj informację o licencji. To nie jest porada prawna.
Nie. To nieoficjalny poradnik społeczności. Oficjalna strona to solidcraft.io, dokumentacja jest pod adresem docs.solidcraft.io, a kod na GitHubie (tangency-labs/solidcraft). Zobacz o serwisie i zastrzeżenia.
Otwórz Preferencje (Plik › Preferencje albo link „Preferencje” na ekranie startowym) → Ogólne → Język. Wybór zostaje zapisany. Interfejs jest przetłumaczony na języki: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, Galego, Italiano, 日本語, 한국어, Bahasa Melayu, Polski, Português (Brasil), Русский, Türkçe, Українська i 中文; japoński i chiński są kompletne, pozostałe języki są przetłumaczone częściowo, a nieprzetłumaczone teksty pojawiają się po angielsku (uwagi o lokalizacji). W naszym teście aplikacji webowej v0.16.2 język nie dostosowywał się do ustawień regionalnych przeglądarki ani do parametru w adresie URL, więc ustaw go w Preferencjach.
Tak. Plik solidcraft-macos-universal.dmg działa natywnie na Macach z Apple silicon i z procesorami Intel. Kompilacja nie jest podpisana, więc przy pierwszym uruchomieniu kliknij prawym przyciskiem → Otwórz (pobieranie).
Tak – AppImage, deb, rpm, Snap, Flatpak i tar.gz dla x86_64 i aarch64, a do tego archiwum tar dla FreeBSD. Zobacz SolidCraft na Linuksie.
W sklepach z aplikacjami jej nie ma. Aplikacja webowa działa w przeglądarce; na iPhonie i iPadzie oficjalna dokumentacja proponuje w Safari Udostępnij › Do ekranu początkowego, a przeglądarki oparte na Chromium oferują Plik › Zainstaluj aplikację….
Tak. Aplikacja webowa nie wymaga instalacji i po pierwszej wizycie działa offline. Projekty są przechowywane w prywatnej pamięci przeglądarki, więc kopię zapisz przez Plik › Otwórz → „Download open design”.
Jeszcze nie. Oficjalna mapa drogowa wymienia wytwarzanie/CAM, rysunki techniczne i symulacje jako odłożone na później. Szczegóły w recenzji.
Nie ma importu plików .f3d. Wyeksportuj STEP z Fusion i zaimportuj go do SolidCraft; model trafi tam jako operacja bazowa, bez historii z Fusion. Zobacz SolidCraft vs Fusion 360.
Import: STEP, IGES, FreeCAD .FCStd i Rhino .3dm (dwa ostatnie w wersji desktopowej), siatki (3MF, STL, OBJ, glTF), DXF i SVG do szkiców. Eksport: STEP AP242, IGES 5.3, STL, 3MF, OBJ, DXF i inne (proces druku 3D).
Dobrze sprawdza się przy drukowanych częściach funkcjonalnych: wymiary parametryczne, eksport STL/3MF i Wyślij do slicera. Sam nie slicuje modeli. Zobacz proces druku 3D.
Każdy klient MCP przez solidcraft-cli mcp: oficjalna dokumentacja opisuje Claude Code i Claude Desktop; Codex i Cursor działają ze standardową konfiguracją (poradnik MCP). Wbudowany panel „Czat z agentem” obsługuje też agentów programistycznych, takich jak Claude Code i Codex.
Kompilacje nie są jeszcze podpisane cyfrowo. W Windows wybierz Więcej informacji → Uruchom mimo to, w macOS kliknij prawym przyciskiem → Otwórz, i sprawdź plik z SHA256SUMS.txt (jak to zrobić).
SolveCraft zmienił nazwę na SolidCraft; od wersji 0.5.0 wszędzie używana jest nowa nazwa, a repozytorium przeniesiono do tangency-labs/solidcraft. Stare linki przekierowują.
Oficjalne repozytorium to github.com/tangency-labs/solidcraft; instalatory są na jego stronie Releases. Nasz poradnik pobierania wyjaśnia, który plik wybrać.
Więcej: instrukcja instalacji · samouczek · recenzja.