教學:第一個零件

大約 15 分鐘 · SolidCraft v0.30.0,桌面或 Web 應用程式 · 步驟和捷徑對官方進行檢查草圖, 特色, 引數和短片在 0.18 介面重新設計之前,在 Windows 桌面應用程式 v0.16.2 中拍攝的指南 · 螢幕截圖,因此在 v0.30.0 中標題欄、欄和對話看起來不同;步驟是為 v0.30.0 編寫的。

您將構建一個80 × 50 × 4毫米圓形角落和洞的安裝板,然後透過改變一個數字將其擴充套件到100毫米。時間表)與新值重複。

還沒有安裝? 使用網站APP或見哪個檔案下載. 喜歡另一種語言? 切換介面首選 › 一般 › 語言(參見該FAQ 的).

在9個步驟中構建盤子

  1. 開啟 SolidCraft 並開始設計

    開啟桌面應用程式或網站APP在開始螢幕上,選擇新設計 (Ctrl+N單位預設為毫米和度;Z是上。

    SolidCraft 桌面應用程式的開始頁面(v0.16.2):新設計,開啟...和包裝樣本. 在 0.20.0 中,這個螢幕被重新設計為檔案檢視 - 拍攝仍然顯示舊的開始頁面,需要重新捕捉。
  2. 在XY飛機上建立一個草圖

    關於The模特TAB 點選新的草圖然後選擇 XY 飛機(或右鍵單擊飛機 → 建立草圖)。 檢視轉向面向飛機,並顯示草圖工具的草圖選項卡。

    XY飛機上的新草圖,面向飛機的檢視,右側的草圖板。
  3. 繪製和尺寸一個直角

    印刷R(兩點直角)並點選兩個角落。D(Sketch Dimension),點選底邊,鍵入80, Enter;點選一側邊緣,型別50, Enter新增 A巧合低限制地理是藍色的;當它完全限制時,它變暗,狀態顯示0度的自由。

    80 × 50 mm 直角,兩維;完全限制,0 自由度。
  4. 完成草圖和擠出

    點選完成草圖(或者,如果沒有工具活躍,按Esc當草圖結束時,檢視將保持預設位置;下方首選 > Sketch相反,您可以恢復預程式設計檢視(請參閱“縮短)。E(輸出),選擇正方形配置檔案並設定距離兩4mm. 確認: “Extrude” 顯示在時間線上。

    輸出距離 4 mm 和實時預覽對話。
  5. 圍繞角落

    印刷F(Fillet),點選四個短的垂直邊緣並設定廣播兩5毫米

    Fillet,半徑5毫米,在四個垂直角邊緣。
  6. 新增山洞

    印刷H孔子:與單身位置,點選一個洞應該去的頂部面;設定鑽石 3.4mm 和 a深度或4mm以便它穿過盤子. 要有洞跟隨後草圖編輯,將它們放置在草圖點上多重在相同的對話中,您可以擴充套件個人預告片將當前的洞設定儲存在一個名稱下,並在使用該配置檔案的每個專案中重複使用(參見“簡介”)。

    洞對話: Ø 3.4 mm,深度 4 mm (透過板塊),單個放置。
  7. 措施

    印刷I(測量)並點選兩個洞邊緣來檢查它們的間隔。歷史時間線現在以順序列出每一個功能;因為0.19.0,它是一個可調整的面板,您可以在瀏覽器的左側或下方的底部,全身。

    尺寸:64毫米的中心到兩個洞之間的中心;時間線列出了底部的每一個特徵。
  8. 更改它:引數部分

    雙擊時間線上的草圖,更改80兩100, Finish Sketch. 之後的一切 - 擠出,子,洞 - 重建. 對於您重複使用的值,請在引數變化(中)引數按一下模型或管理卡)和鍵入表示式,如width / 2或者,自02.01以來,一個領先的=(例如=d3)到尺寸. 自 0.19.0 開始,您也可以鍵入width = 80(或#width = 80) 進入草圖維度:建立使用者引數width其次,其次,其次,其次,其次。#形式是相同的縮略為任何#name = ….

    更改 80 到 100 後,板塊重建 100 mm 寬. 在此檔案中,孔的位置是表示式(d1 − 8 mm),因此孔與邊緣一起移動。
  9. 儲存和出口

    印刷Ctrl+S在 Web 應用中,Chrome、Edge 和 Opera 將新設計儲存為.sc您選擇的檔案(現有檔案).solidcraft檔案將該名稱儲存在“儲存”上);Firefox 和 Safari 將設計儲存在瀏覽器儲存中,因此使用檔案名稱: Download Design(一)影印件(細節) 匯出 STEP 用於其他 CAD 工具,或使用檔案 › 出口 STL...或出口3MF用於列印 - 包括桌面傳送到 Slicer和使用 EasyPrint 開啟(印刷版的瀏覽器剪輯器);參見3D列印工作流程.

    檔案選單在 v0.16.2: 儲存, 儲存作為..., 儲存作為網格... 和出口 STEP, DXF, OBJ 和 URDF 條目. 自 0.18.2 以來,選單有出口 STL... 和出口 3MF... 而不是儲存作為網格....

這裡使用的短片

關鍵指揮
L線家族(最近使用的變體)
R直角家族(最近使用的變體)
C迴圈家族(最近使用的變體)
DSketch 尺寸
X建設
T三重
E提取
Q列印推
F菲利普
H洞
M移動 / 複製
I措施
S命令搜尋
F6合適的觀點
Esc取消
Esc Esc完成草圖
Ctrl+Z / Ctrl+Y準備 / 準備
Ctrl+S / Ctrl+Shift+S儲存 / Save As

建立幾個變體的工具 - 線和中間線;兩點,三點,中心和圓形直角;以及圓形,弧形,插槽,多邊形和分線家族 - 共享一個工具欄按鈕。L可以開啟中間線)。 選擇保持在設計和重新啟動。Preferences › Sketch › “再次按下工具的快捷鍵,將其模式切換”在第一次點選前再次按下相同的鍵,進入家庭中的下一個變體。L, R和C開始線、直角和圓的家庭,無論您上次使用的變體。首選 > Sketch在頁面上,您也可以選擇在草圖結束時發生的事情:離開檢視(預設),返回草圖之前的檢視,或者僅當您在草圖中旋轉或縮小而不旋轉時返回檢視。轉向面對一個草圖,當它開啟);關閉此偏好,讓相機處於狀態,並在您想要面對草圖時使用檢視。建設線無限參照線(兩點,橫向,垂直,角度,平行,直角,傾斜,角度-直徑) - 無論 Sketch Palette 線的型別,始終建造;關閉擴充套件施工線路工具家族的秘密,詳情:專案 & 建設在那裡,你也可以轉向尺寸新形狀(預設情況下關閉):您繪製的每個行、直角、圓形、弓、插槽或多角形都以您繪製的尺寸獲得其尺寸 - 線的長度和角度,直角的寬度和高度,圓形的直徑等。也把它們從起源(完全限制)此外,每個新形狀也從草圖起源尺寸,直到沒有任何東西是免費的(向中心或第一個點的水平和垂直距離,加上另一個它仍然可以旋轉的地方);已經附加到起源或放置的幾何形狀得到沒有,並在一個軸上的點在那個軸上,而不是0距離。sketch.draw.dimensioned與as_drawn / locate.

個人洞預設:在“洞”對話中,擴充套件個人預告片並選擇拯救新在此應用程式的個人配置檔案中命名和儲存當前漏洞引數 - 可在使用該配置檔案的每個專案中使用,並在重新啟動後保留。* 預設保持洞型別(簡單,鑽探,對沖,對沖,點選),範圍,尺寸,執行緒標識,表達文字與單位,和平板或角度的底部 - 不是位置,面孔,草圖識別符號,放置模式,目標體或方向選擇。二 物件僅保留了選擇的範圍,並且在選擇預設後需要新的目的地。 庫存最多可容納 64 個名稱(≤96 UTF-8 位元組);偏好頁重置不會刪除它。黑洞預測.

可選:首選項 › 介面 › OK 和取消在檢視的角落(預設情況下關閉)在對話或草圖開啟時,在檢視的右上方放置一個大檢查和交叉,並將軸檢視或立方體移動到其下方。首選 › 介面 › 主題頁面,可選標籤在左側的頂部繪製了SolidCraft標誌,以主題的口音為顏色,而不是主題的標誌顏色。主營產品: SolidCraft.

視角 天使(在導航欄中檢視選單,首選 > 圖形或命令view.angle_readout; 預設情況下關閉)顯示在軸檢視下方的等級(Ortho 或 Persp),並在檢視轉動時更新。 Yaw 顯示在上方的等級: 0° 前方, 90° 左, −90° 右, 180° 後方; pitch 90° 頂部, −90° 底部;一個積極的滾動在螢幕上按時轉動模型。view.apply.

導航橋(3D 滑鼠):底下首選 › 導航 › 3D 滑鼠你可以轉向在此計算機上使用裝置應用程式導航(預設關閉)並設定一個埠(預設關閉)8765)此機器上自制裝置的應用程式然後將檢視移動到 localhost 上,而不是模擬滑鼠拖動,因此指標保持自由。127.0.0.1在該埠中,在沒有響應的情況下重啟,並在客戶端開啟時顯示連線到程式名稱. 僅移動焦點視窗;跳過首頁和開啟檔案對話。3D 滑鼠 / 導航橋.

此外,在首選 > 導航, 正確拖動軌道預設情況下,滑鼠預設將在右拖動軌道上執行。關閉它,右拖動將單獨留給相機 — 然後右拖動只會開啟背景選單。

在同一首選 > 導航頁面,用兩根手指滾動,同時保持允許您在 macOS 上選擇編輯器 - Cmd / Ctrl 在 Windows 和 Linux 上,Alt 或 Control - 這樣,垂直的雙手指 trackpad 可在保持該鍵時縮放。

底下首選項 › 一般 › 配置檔案您可以將介面、導航和草圖偏好、使用者介面語言、鍵盤快捷鍵、工具欄和S箱偏好,以及匯入的主題放在一個命名的集合下(例如“膝上型電腦”與“大顯示器”)並將它們切換在一起。計算機本地專案留下: 3D 滑鼠校準,驅動程式,速度和按鈕;圖形;單元和十進位制;AI頁面;最近的檔案;和視窗位置。SolidCraft-profile/1檔案; 匯入... 新增一個配置檔案而無需切換(取的名稱得到一個數字)。 取消取消一個交換器,就像任何其他偏好更改一樣。

集合 移動(或點選右鍵選定面部→移動)可以在部分的自由關節軸上顯示厚直射箭頭和圓形箭頭。 地化部件、硬關節、固定座標和基於參數列達式驅動的座標沒有握手;如果選擇沒有自由關節值,移動顯示警告而不是握手。 拉動時,讀取顯示從起始姿勢的距離或角度(包括當一個關節邊界或接觸停止部分時)。首選項 › 設計 › Assembly Move每一個拖動都是一個 undo 步驟;在拖動時逃脫將恢復起始姿勢;完成(或在閒置時逃脫)將握手關閉。使用合併運動手來組裝移動在相同的設定部分。

完整列表:官方短片迷路? 列印S或者點選線條中的搜尋欄位並輸入命令名稱;因為0.18 這個搜尋也取代了視窗底部的舊命令列。

新在 0.17.0 中:( )T) 您也可以按下和拖動一條路徑穿過幾塊;它穿過的每一塊路徑都被刪除在一個 undo 步驟中。D)現在測量從一行到一個圓圈或弓邊緣. 滑鼠手勢,右按鈕上的工具環,預設情況下關閉:開啟它們在首選 > 導航;它們只使用 SolidWorks 滑鼠預設。

第018章:視窗有一個應用程式欄與文件標籤和條紋(模型,表面,組裝,插入,檢查,管理,檢視和金屬表; 草圖在你繪製時顯示)。Esc完成一個草圖。

新在 0.19.0 中: 首選 > 一般允許您選擇浮動或緊湊佈局,並關閉“顯示帶圖示下的文字”以顯示較低的帶。歷史是一個可插入的、可調整的面板,具有步驟按鈕。右鍵單擊面部,然後選擇正常選擇 (Ctrl+8,相同的縮略作為觀看)面對它頭上,並開啟自由軌道在首選 > 導航如果你想在模型的頂部旋轉而不停在極點上。

新在 0.20.0 中:以前的首頁現在是檔案檢視, 並使用共享 UI 元件重新設計了 Preferences (我們的 L0 Preferences 螢幕截圖和 T1 首頁截圖仍然顯示舊的 UI,需要重新捕捉)。迴圈模式或 A槍支大型元件的繪製速度更快,由於例項化、細節級別和獨立於訂單的透明度。

新在 0.21.0 中:站起來之前問步驟/IGES;轉向軸心(Y↔Z) 在匯入後隨時可用。 部分分析獲得 Hatch 選項。=歷史可以在一個步驟中將特徵拖過標記器,從 0.20.0 開始的檔案檢視在角色中保持不變。

新在 0.22.0 中:第一返回工作空間(GPU渲染,工作室照明,材料,影象匯出 - 我們的螢幕截圖尚未顯示此卡)。框架將成員從配置檔案庫沿草圖線放置(自 0.24.0 以溫度線條卡; 框架成員在焊接 › 建立)。洞可以按邊緣距離放置,向面部或邊緣中心拍攝,並放置後拖拉;插入的目錄新增了指數,UNC/UNF和G/Rp. 鏡子/模式可以使用模式或鏡子作為源。.FCStd雷諾.3dm匯入也在瀏覽器中工作。

同樣在 0.22.1 (板金屬): 路線旗幟代理聊天沒有每條訊息的限制,預設情況下(AI頁面上的無限檢查框可以設定一個)。

新在 0.23.0 中:部分檢視再次固體(沒有透過切割帽的顏色;浮動不再照明隱藏的幾何形狀)。打破, plus edge flanges with material outside and tangent bend positions. Mesh export gains a quality choice. Timeline shows only the active component’s features. 新主題奧基比(黑暗)和阿卡里(光);內建主題也包括克萊爾(溫暖的象牙紙,土豆口音,圓角)和黑色克萊爾(熱煤與相同的口音和角落);一組X / Y / Z色彩為軸,三角形和移動Gizmo。AI助理:先選擇供應商,然後選擇模型。偏好可以選擇圖形卡。

第0231章:關節在部分發生變化時遵循部分幾何(洞邊緣 / 邊緣 / 角);macOS Undo / Redo / 設定 / 幫助返回應用程式欄;彩色元件;DXF開啟 / 插入草圖外部;基於引數驅動的草圖模式;瀏覽器中的構造點 / 軸;管道操作;移動 / 調節放置的元件;從瀏覽器開啟連結的部分;樓頂;助手工具 / 奧拉馬警告。

新在 0.24.0 中: 請更新— 網路連結和設計字型請求之前(允許一次 / 始終允許此伺服器; 偏好 › 設計可信列表) 在模型檢視中編輯一個維度而不開啟草圖。溫度框架的磁帶標籤;休息,老闆和Snap Fit的放置手柄 3D弓;左手或右手線條. 粘土 / 粘土黑暗主題. 功能重建使用者介面線條。 代理聊天顯示工具呼叫作為簡單的總結。 重新開啟開放的設計切換到其標籤; Ctrl+Shift+S Save As. 尺寸標籤顯示單元。 軌道時可選的視角。 Windows 下載仍然未簽名(SignPath正在設定; SmartScreen可能會警告)。39.

第0241章:大型元件的更快的視門;複製/貼上部件和部件之間的部件和設計;傳送到 Slicer對於選定的機體; Cone primitive; Sketch Transform; Canvas to Sketch; Insert SVG/DXF place/size/turn first; reopen designs from the last quit; 阿拉伯語與RTL文字。40— 0.24.0 和更早版本無法開啟檔案,一旦 0.24.1 已儲存它。

定義為 0.25.1:輸出到物件 使用 Join 不再合併屬於另一個元件的目標體(組合保持獨立的部分)。.sc· 現有.solidcraft檔案仍然開啟,儲存將保留該名稱。41(相同於 0.25.0 )。

新在 0.25.0 中:型別name = value在繪圖工具中建立引數;更好的草圖尺寸(半徑/直徑,右鍵刪除);新增點到現有的分行;重複最後命令;渲染舞臺欄,碼頭和拍攝條;更平滑的大型模型;主題CGA,1位和1位黑暗;參考邊緣;左列對話;土耳其和法語使用者介面完整;應用程式IDio.tangencylabs.solidcraft設計檔案格式41— 0.24.1 和早期無法開啟檔案,一旦 0.25.0 或 0.25.1 已儲存它。

新在 0.27.0:切割/貼上部件之間的特徵和草圖;複製/貼上部件和部件之間的設計;草圖中的方程式曲線;工作 3D 線 / 3D 分段 / 3D 點;屬性中惰性時刻;首選項 › 一般 › 配置檔案(Interface/Navigation/Sketch 加上語言、捷徑、工具欄/S-box 偏好和匯入主題;匯出/匯入為SolidCraft-profile/1);多個鍵為一個命令;ISO 7380-1按鈕頭蓋M3–M16;Arch Linux包(pacman -U); SolidCraft-cli run --param-check導航新增右拖軌道(SolidWorks 預設將其關閉),在持有鍵時使用雙指滾動縮放,並組裝 →移動聯合運動手柄(設計 › 組裝移動步驟)。44— 在 0.30.0; 0.26.x 和更早版本中相同,一旦 0.27.0 或 0.30.0 儲存了它,就無法開啟檔案。

新在 0.26.0 中:點雲(PLY/XYZ/PTS)作為建模參考;BOM型別在元件上;編輯連線的元件(雙擊/完成編輯);狀態列和檢視角度(預設情況下關閉 - 也包括在上面的偏好部分);Maya和HFSS滑鼠預設;更豐富的渲染(Shots strip、docks、外觀編輯器);草圖對齊指南和 Dimension新形狀;自動選擇Join/New Body/Cut;name = value在任何值框中; 波斯尼亞,克羅埃西亞和塞爾維亞使用者介面. 設計檔案格式43— 在 0.26.1 中相同;在 0.26.0 或 0.26.1 儲存後, 0.25.1 和更早版本無法開啟檔案。

其他方式開始

A、樣本部分

啟動桌面應用程式與--sample,或開啟 Web 應用程式與?sample探索時間線並更改引數。

B、布拉克指令碼

使用 CLI 無頭無頭地執行官方示例:

SolidCraft-cli run examples/bracket.json --out bracket.step
SolidCraft-cli eval examples/bracket.json

來源:例子/bracket.json· 更多在例子.

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