SolidCraft は Fusion 360 のクローンか? 「クリーンルーム」の意味と ArtCraft との関係

執筆:SolidCraft.pro(非公式コミュニティガイド)。内容は2026年10月21日に末尾の出典で確認しました。

光る壁で仕切られた2つの部屋のアイソメトリックイラスト。調査対象のブロックから新しく作られた部品へ、封筒がスロットを通って渡される
イラスト:クリーンルームの考え方。調べる部屋と作る部屋の間を行き来するのは仕様書だけです。イメージ図であり、実在の製品は描かれていません。

結論:SolidCraft は独立したオープンソースのパラメトリック CAD(MIT OR Apache-2.0)で、操作の流れは Fusion 360 ユーザーにとってなじみのあるものです。プロジェクトによれば、Autodesk のコード、アイコン、アートワークは一切含まれていません。公開ドキュメント、一般的な CAD の慣習、ユーザーの意見をもとに、明文化された「クリーンルーム」規則のもとで作られました。Fusion の .f3d ファイルは開けず、Autodesk とは無関係です。「クローン」と呼ぶのが妥当かは意味によります。見た目と操作の流れなら、多くのユーザーがそう言っています。コードとファイル形式なら、違います。クリーンルームの主張をプロジェクト外の誰かが独自に検証したわけではなく、この記事は法的助言ではありません。

クローンと呼ばれる理由

この比較はユーザーから出てきたもので、プロジェクト自身の説明にあるものではありません。

なじみやすさの一部は意図的なものです。SolidCraft の NOTICE ファイルには、ほかの CAD ソフトの名前を冠した「Preferences › Navigation のマウス操作プリセット」が記されています。多くの概念は、Fusion がほかのツールと共有するパラメトリック CAD の一般的な慣習です。拘束付きのスケッチ、フィーチャーのタイムライン、名前付きパラメーター、ジョイントを使うアセンブリなどです。

SolidCraft 0.18.2 の設定画面の Navigation ページ。パン・ズーム・オービットのプリセットが Fusion に設定され、View navigator のオプションがある
SolidCraft 0.18.2 の Preferences › Navigation。マウス操作のプリセットはほかの CAD ソフトの名前になっており、そのユーザーが慣れた操作をそのまま使えます(ここでは初期値の「Fusion」)。実際のスクリーンショット、2026年10月21日。

プロジェクト自身の規則

SolidCraft の README には「クリーンルームの貢献規則のもとで開発」されたとあります。リポジトリの AGENTS.md にあるその規則は、異例なほど具体的です。

NOTICE はさらに、SolidCraft は「Autodesk、Dassault Systèmes、PTC、Siemens、Blender、その他いかなる CAD ベンダーとも提携しておらず、後援や承認も受けていない」と述べています。製品名が出てくるのは「互換性を説明するためだけ」です。

「クリーンルーム」の意味と、その限界

古典的なクリーンルーム設計では、2つのチームを分けます。一方がオリジナルを調べて仕様書を書き、オリジナルを一度も見ていないもう一方が、その仕様書から実装します。1980年代の IBM 互換 BIOS が教科書的な例です。この分離は主に、何もコピーしていないことの証拠として機能します。

壁で隔てた2チームによる古典的なクリーンルームと、1人の開発者が AI モデルに指示する場合を対比し、SolidCraft の明文化されたクリーンルーム規則の要約を添えた図
図:古典的な2チーム方式のクリーンルーム、1人の開発者が AI モデルと作業する場合に論者が提起する疑問、そして SolidCraft 自身の規則の内容。法的助言ではありません。

AI が書いた「Craft」アプリについては、論者から具体的な疑問が出ています。ArtCraft の PhotoCraft(Photoshop 風のクリーンルーム画像エディター)を取り上げた Declic Media は、1人の開発者がオリジナル製品を観察してからモデルにコードを書かせる場合、2つのチームを隔てる壁は存在しないと指摘しています。さらに「モデルが学習中に何を読んだか」は外から確かめられないとも述べています。日本の書き手 note.com/ai_driven は、状況を「宣言はあるが、証明はない」とまとめました。これらの記事は SolidCraft ではなく PhotoCraft についてのものですが、同じ疑問は AI を使ったあらゆるクリーンルームの主張に当てはまります。SolidCraft のコードについて、第三者による監査は見つかりませんでした。

実務的な結論:個人や趣味で使うなら、ライセンス(MIT OR Apache-2.0)は明確で、ソフトウェアと設計した部品の商用利用も認めています。会社で CAD ツールを標準化するなら、ほかの新しいオープンソースプロジェクトと同じく、自社の法務部門に相談してください。

SolidCraft と ArtCraft、「Craft」アプリの関係

出典からわかること:

つまり SolidCraft は、storytold/ArtCraft ファミリーとコード、慣習、「Craft」という命名を共有していますが、Tangency Labs の独自プロジェクトとして示されています。組織上の関係を説明する公式の声明は見つかっておらず、推測はしません。

Fusion 360 から引き継げるもの、引き継げないもの

SolidCraft 0.18.2 のスケッチモード。40、30、6 mm の寸法で完全拘束された L 字型ブラケットのプロファイルと、下部の履歴タイムライン
SolidCraft 0.18.2 に見るパラメトリック CAD の一般的な慣習:駆動寸法で完全拘束されたスケッチと、下部に並ぶフィーチャー履歴。実際のスクリーンショット、2026年10月21日。
SolidCraft 0.18.2 での状況
Fusion の .f3d ファイル インポート機能なし。代わりに Fusion から STEP で書き出します(方法)
Fusion のフィーチャー履歴 STEP を経由すると失われます。部品はベースフィーチャーとして読み込まれ、その上に作業を重ねられます
マウス操作の感覚 Preferences › Navigation のナビゲーションプリセット
概念(スケッチ、拘束、タイムライン、パラメーター、ジョイント) あり(CAD 一般の慣習として)
CAM、2D 図面、シミュレーション まだなし。公式ロードマップでは先送り(レビュー)
Autodesk アカウントやクラウド 不要。ローカルまたはブラウザーで動作

詳しい比較は SolidCraft と Fusion 360 の比較をご覧ください。

よくある質問

SolidCraft は Autodesk 製ですか?いいえ。独立したプロジェクトで、Autodesk とは無関係です。

SolidCraft を使っても法的に問題ありませんか?MIT OR Apache-2.0 で公開されており、個人利用も商用利用も認められています。クリーンルームの主張やトレードドレスに関する問題は、このガイドではなく弁護士の領分です。

SolidCraft は ArtCraft チームが作ったのですか?storytold/ArtCraft の「Craft」アプリとコードや慣習を共有していますが、公開元は Tangency Labs で、自らを ArtCraft のアプリとは称していません(2026年10月21日時点)。

Fusion のプロジェクトを開けますか?.f3d は開けません。STEP を使ってください。

出典(2026-10-21 確認)

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