SolidCraft 使用哪種幾何核心?今天的卡車,SolidCore 正在評估中

由SolidCraft.pro,一個非官方的社群指南. 事實檢查了2026年10月21日最後列出的來源。

Abstract illustration of a glowing B-rep bracket floating above stacked translucent layers
插圖:一個由精確的面部和邊緣定義的固體部分,坐在其下方的軟體層上。

簡短回答(2026年10月):SolidCraft v0.18.2 透過自己的核心層進行固體建模,solidcraft-kernel,是基於開源Rust的卡車2026年10月21日(UTC)維護者停止新 kernel 工作當他們評估不同的核心時:固體,NVIDIA SMLib B-rep 庫的 Rust 埠. SolidCore 尚未準備好. 其自己的 README 說大約有三分之一已被移植和“沒有什麼是可用的終結還沒有結束”尚未宣佈任何決定,您今天下載的應用程式仍在卡車基於的核心上執行。

什麼是地質核心

每個SolidCraft模型 CAD 程式都坐落在一個幾何核心上。邊界代表性(B-rep):面部,邊緣和頂部與準確的曲線和表面相關聯。它還執行了硬操作:布萊恩,子,子,殼,抵消,掃描和樓梯,以及 STEP進口和出口。你在螢幕上看到的三角形只是用準確的形狀來顯示的網格。官方的SolidCore頁面也同樣解釋了這一點。

這就是為什麼核心質量會直接顯示為使用者體驗。“手術失敗”在SolidCraft的追蹤器上,一些最新問題都帶有“FILLET:操作失敗”,“SHELL:操作失敗”和“EXTRUDE:操作失敗”等標題(2026年10月21日)。

SolidCraft 0.18.2 Edit Fillet dialog rounding four vertical edges of a plate with a 5 mm radius, preview shown in orange
SolidCraft v0.18.2 中的子(Windows):對話只收集邊緣和半徑;計算圓形面孔是核心的工作。

今天使用的SolidCraft:基於卡車的核心

Diagram of SolidCraft layers: front ends, command engine and timeline, the SolidCraft-kernel API, and the truck crates underneath, with SolidCore shown as under evaluation
圖表:在 v0.18.2 中層如何匹配在一起,以及SolidCore的位置(大約三分之一被移植,沒有宣佈的決定)。

2026年10月20日至21日發生了什麼變化

在 10 月 21 日 03:11 UTC 上釋出的公告中(10 月 20 日 21:11 MDT),維護者寫道:“評估SolidCraft的新幾何核心: Solidcore,一個安全的,確定性的,友好的Rust B-rep核心”在作出決定之前:

追蹤問題:#3992.

什麼是 SolidCore

SolidCore(截至2026年10月21日)
什麼 安靜的港口微博,在NVIDIA的開源核心中的B-rep美元短期圖書館(C++/Python、Apache 2.0)
許可證 Apache-2.0;官方頁面指出它是“不與NVIDIA關聯或由NVIDIA認可”
範圍 NURBS數學,曲線和表面,B-rep topology,交叉,布林,子和子,分離和殼,掃描和皮膚,原始,治癒,質量屬性。範圍外
目標 沒有unsafe,沒有對壞輸入的恐慌,確定性結果,沒有全球狀態,為WebAssembly構建,和與C++原始1e-9(相對)的數值一致,具有相同的拓撲,透過Rust-vs-C++“難度測試”單元檢查
狀態 “大約有三分之一被移植並對C++進行驗證:數學,NURBS和曲線層,表面和拓撲正在進行中。 “沒有什麼是可用的盡頭到盡頭(沒有原始人,布林人或子)。
進步 公共儀表板列出了每個單位的埠狀態和測試結果

一個永不恐慌的核心,每次都給出相同的結果,並編譯到WebAssembly,適合一個應用程式,該應用程式也在瀏覽器中執行,由AI代理人驅動。

如果你使用 SolidCraft 意味著什麼

如何與其他 CAD 程式進行比較

方案 核心
索爾德克拉夫特 0.18.2 自己的Kernel Layer 在卡車Rust Crates (Apache-2.0); SolidCore 正在評估中
自由行 開放式CASCADE技術(OCCT), 長期存在的 C++ 核心(LGPL-2.1)
多種商業 CAD 程式 獲得許可的商業核心,如西門子降落傘

在SolidCraft的Show HN釋出會上,一位評論員指出卡車依賴性,並寫道:“建立一個b-rep核心是一筆驚人的工作”更多關於這兩個開源程式SolidCraft 與 FreeCAD.

快速回答

SolidCraft 是否會轉向 SolidCore?尚未公佈任何決定(2026年10月21日)。

SolidCraft 開發是否暫停?只有核心工作. 使用者介面,草圖,組裝,繪圖,文件和翻譯繼續進行。

今天可以使用SolidCore嗎?不是作為一個建模核心,它還沒有原始人,布林人或子。

SolidCraft 是否使用 OpenCASCADE?該專案的規則禁止閱讀或連結GPL/LGPL CAD程式碼,如OpenCASCADE和FreeCAD。

來源(檢查 2026-10-21)

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