Revisión de SolidCraft: lo que hace bien y lo que falta

Versión revisada:v0.22.0(Octubre 2026). afirmaciones de características provienen del oficialLeeryMapa de caminos; las opiniones son citadas y vinculadas a donde fueron publicadas. Este sitio es no oficial y no gana nada de SolidCraft.

Breve sentencia

SolidCraft es un modelo B-rep paramétrico de código abierto (MIT O Apache-2.0) libre y escrito en Rust, con un flujo de trabajo de estilo Fusion: esbozar, restringir, extrudir, filetar, editar la línea de tiempo.solidcraft-cliy un servidor MCP para agentes de IA. El proyecto se describe como“precoz pero usable para piezas simples”Es una buena opción para las piezas impresas en 3D y los modelos de script, pero no es un reemplazo para una suscripción completa de Fusion 360 con CAM y dibujos.

Lo que funciona hoy

En cuanto a la cobertura de pruebas, el README afirma que 75 de las 76 partes de referencia públicas coinciden con sus resultados de referencia.Leerpara la redacción exacta y los números actuales.

Parametric bracket modelled in SolidCraft, 60 mm variant
Ejemplo de brazo oficial, 60 mm.
El mismo bracket SolidCraft reconstruido a 90 mm después de un cambio de parámetro
El mismo modelo después de un cambio de parámetro, 90 mm.
Cambio de parámetros en el bracket oficial (v0.16.2): parámetros de usuariowidth= 60 mm ythickness= 6 mm conducir las dimensiones del modelo.

¿SolidCraft tiene CAM, dibujos o simulación?

No, no todavíaEl itinerario oficial enumera estas comoAplazado hasta otro aviso: modelado de mesh, T-spline FORM, superficies más allá de lo que los sólidos necesitan, PCB, rendimiento, animación,Simulación, Producción / CAMydibujos 2DEn el caso de que no se produzca un cambio en la calidad de la imagen, se recomienda que la imagen de la imagen de la imagen sea 3D y que la imagen de la imagen sea 3D. (Cómo).

Mapa de ruta de SolidCraft: lo que viene a continuación

El oficialMapa de ruta.md(estatus datado 14 de octubre de 2026) establece este orden de prioridad: esbozo y modelado sólido primero, luego parámetros y restricciones funcionales (marcado hecho), componentes y ensamblajes con juntas, hoja de metal, y finalmente un pequeño subconjunto de envoltura de plástico (boss, ribera, web, labios/robo, ajuste instantáneo). Su tabla milenaria marca la primera fila vertical y "nunca pierde trabajo" (salvo atómico y recuperación de colisiones) como hecho. profundidad de ensamblaje, modelado robusto, filetes generales y chamferes, importación de archivos, nombre persistente de caras y bordes, profundidad de UI, extrusión delgada, ensamblajes, hojas de metal, configuraciones y embala

La hoja de ruta estima aproximadamente 82 horas de trabajo de agentes restantes para “un alfa útil” (milagros M0-M6). Es la estimación del propio esfuerzo del proyecto, no una fecha de lanzamiento. El 21 de octubre de 2026, el equipo paró el trabajo en su propio núcleo de geometría mientras evalúa el paso a SolidCore (Nuestra escritura); el archivo de roadmap no menciona eso todavía. Para lo que realmente ha enviado, vea elDescargar Tracker.

Maturidad y limitaciones

Lo que dicen los usuarios

No pudimos recuperar los temas de Reddit para esta revisión, por lo que esta sección utiliza discusiones públicas que podríamos leer y enlazar.

¿Quién debería intentarlo

Buen Fito

Los fabricantes que imprimen piezas funcionales, los usuarios de Linux, las personas que escriben CAD o lo ejecutan desde Claude Code / Codex, cualquier persona que quiera archivos que tengan.

Prueba al lado

Fusion 360 usuarios que necesitan CAM o dibujos hoy: modelo en SolidCraft, mantenga Fusion para fabricación (Comparación).

Espera

Equipos que necesitan simulación certificada, PDM o dibujos de producción - ninguno de ellos está en el mapa de ruta a corto plazo.

Siguiente →Prueba el tutorial · Desarrollo de SolidCraft vs FreeCAD · FAQ.